سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ساختمان داده های دینامیک

اختصاصی از سورنا فایل ساختمان داده های دینامیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 50

 

1-15 مقدمه

قبلاً ساختمان داده های با اندازه ثابت مثل آرایه های یک اندیسی ، آرایه های دو اندیسی وStruct ها را در مورد مطالعه قرار دادیم. در این فصل با ساختمان داده های دینامیک آشنا می شویم، که در طول اجرا بزرگ یا کوچک می شوند. لیست های پیوندی مجموعه ای از عناصر داده هاست که : در یک صف ردیف شده اند و می توان در هر نقطه از آن چیزی را وارد و یا حذف کرد. پشته ها در کا مپایلرها و سیستم های در حال عمل بسیار مهم هستند- و اضافه یا حذف کردن فقط از یک سر پشته ها ، نوک آن ، امکان پذیر است. صف ها نشاندهنده صف های انتظار هستند: اضافه کردن از انتهای صف ( که دم نیز نامیده می شود ) و حذف از جلو ( که سر نیز نامیده می شود) امکان پذیر است. درخت های دودویی جستجوی سریع و طبقه بندی داده ها ، حذف صحیح عناصر داده های مشابه ، نشان دادن راهنمای سیستم فایلی و ترجمه اصطلاحات به زبان دستگاه را آسانتر می کند. این ساختمان داده ها کاربردهای جالب دیگری نیز دارند

در اینجا در مورد انواع مهم ساختمان داده ها و برنامه های اجرایی که این ساختمان داده ها را ایجاد و کنترل می کنند بحث خواهیم کرد. ما از کلاس ها ، الگوهای کلاسی ، وراثت و ترکیب برای ایجاد و دسته بندی این ساختمانهای داده ها استفاده می کنیم که بتوانیم آنها را نگهداری و مجدداً از آنها استفاده کنیم.

با مطالعه این فصل کاملاً برای فصل 20 ‘‘ کتابخانه الگوی استاندارد (STL) ’’ آمادگی پیدا می کنید. STL بخش اصلی کتابخانه استاندارد C++ است. STL. ، محفظه ها ، تکرار کننده هایی برای پیمایش این محفظه ها ، و الگوریتم هایی برای پردازش عناصر این محفظه ها را در اختیارمان قرار می دهند. خواهید دید که STL همه ساختمان های داده هایی را که اینجا در فصل 15 مورد بحث قرار می دهیم را در بر دارد و آنها را در طبقات الگوبندی شده بسته بندی کرده است. که STL با دقت نوشته می شود و باید قابل حمل ، کارآمد و توسعه پذیر باشد. بعد از فهم اصول و ترکیب ساختمان داده ها آنطور که در فصل 15 ارائه شده ، خواهید توانست به بهترین وجه از ساختمانهای داده های از پیش بسته بندی شده ، تکرار کننده ها و الگوریتم ها در STL. استفاده کنید. تاکنون مهمترین تحول در استاندارد C++ ، STL بوده است. STL یک مجموعه جهانی از اجزائی است که به تشخیص تصور استفاده مجدد ، استفاده مجدد ، استفاده مجدد کمک می کند.

مثالهای این فصل ، برنامه های عملی ایی هستند که می توانید در دوره های پیشرفته تر و در کاربردهای صنعتی از آنها استفاده کنید. این برنامه ها شدیداُ اشاره گر را دستکاری می کنند. مجموعه قابل استفاده ای از کاربردهای آن به عنوان تمرین آورده شده.

شما را تشویق می کنیم که پروژه مهمی که در بخش ویژه با عنوان ‘‘ کامپایلر خود را بسازید ’’ توضیح داده شده است را انجام دهید. قبلاً از کامپایلر برای برگرداندن برنامه های C++ به زبان ماشین استفاده کرده اید بنابراین می توانید این برنامه ها را روی کامپیوترتان اجرا کنید.

ساختمان داده ها

اهداف این وصل

- توانایی تشکیل ساختمان داده های پیوندی با استفاده از اشاره گرها، کلاس های خود مرجع و برگشتی

- توانایی ایجاد و کنترل ساختمان داده های دینامیک مثل لیست های پیوندی ، صف ها ، پشته ها و درخت های دودویی.

- فهم کاربردهای مختلف و مهم ساختمان داده های پیوندی.

- فهم چگونگی ایجاد ساختار داده های قابل استفاده مجدد با الگوهای کلاسی ، وراثت و ترکیب.

اکثر چیزهایی را که به هم پینوند دادم نتوانستم جدا کنم ؛

اکثر چیزهایی را که جدا کردم به خودم برگشت.

لی - ویلسون دد

روزی یک ماهی مرلان به یک حلزون گفت : ‘‘ ممکن است کمی سریعتر راه بروی ؟

یک خوک دریایی درست پشت سرمان است که پایش را روی دم من گذاشته است’’

لوئیس کارول

همیشه در اوج (صدر) جا هست.

دانیل وبستر

ادامه بده- حرکت کن.

توماس مورتون

فکر می کنم که هرگز

شعری به زیبایی درخت نخواهم دید.

جویس کیلمر0

الگوی طبقه بندی List. شامل اجزای Private. ( خصوصی )، Firstptr ( Ptr اولیه ) ( نشانگری در یک List( لیست) به سمت اولین گره لیست) , Lastptr (آخرینPtr.) (نشانگری در یک List ( لیست ) به سمت آخرین گره لیست ) است. سازنده


دانلود با لینک مستقیم


ساختمان داده های دینامیک

تحقیق درباره دینامیک و انیمیشین

اختصاصی از سورنا فایل تحقیق درباره دینامیک و انیمیشین دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 42

 

فصل 12 : دینامیک و انیمیشین

پیش‌نیازها

دانشی از مدل‌سازی lighting Viewing,( modeling) و نقش پارامترها در مدل‌سازی و Viewing

معرفی: این فصل با فصهای دیگر تفاوت دارد چون این فصل یک فصل غیرعادی است چرا که شامل چند شکل است که دقیقاً عنوان( موضوع) آنرا معرفی می‌کنند( مشخص‌ می‌کنند). موضوع( عنوان) این فصل در مورد حرکت است و ما نمی‌توانیم در یک متن دستی نوشته شده مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم این امکان وجود داشت که با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی می‌توانستیم با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم ولی خوب این فصل باید پرینت شود. شاید نسخه‌های آینده این کتاب شامل فیلمهایی یا حداقل فایلهای قابل اجرا با انیمیشین باشد ولی هم‌اکنون شما باید با نمونه‌ها و کدهای سگمنت‌ها که فراهم کرده‌ایم کار کنید و اجرای آنها را روی سیستم خودتان مشاهده امتحان کنید.

انیمیشن کامپیوتری یک مبحث بسیار گسترده است و کتابها و courseهای بسیاری در مورد آن وجود دارد. ما نمی‌توانیم امیدوار باشیم که عمق مفهوم این موضوع را در اولین دورة گرافیک کامپیوتری پوشش دهیم. به جای آن ما روی انیمیشن‌های نسبتاً ساده که نوع مدلها و تصاویری که در این course به وجود می‌آوریم را نمایش می‌دهند متمرکز می‌شویم. البته با تأکید روی بخشهای علمی.

اینگونه پنداشته می‌شود که انیمیشین عبارت است از ارائه دنباله‌ای از قالبها، یا تصاویر منفرد، آنقدر سریع که تصویری از شیئی در یک قاب در حال حرکت را ایجاد کند. دو نوع انیمیشن وجود دارد. انیمیشن بلادرنگ (real –time animation) یا انیمیشنی که در آن هر قاب با برنامه‌ای در طول اجرای آن مشخص می‌‌شود و انیمیشن Frame –at-a- time یا انیمیشنی که با render کردن قابهای منفرد و اسمبل کردن آنها به یک شکل قابل دید.( احتمالاً از طریق فیلم یا ویدئو در یک فرآیند تولید مجزا) اسمبل می‌شود.

این فصل بیشتر روی انیمیشنFrame-at-a-time با هدف رسیدن به انیمیشن real-time توجه می‌کند. هر دو این دسته‌ها شامل مشکلات تعریف چگونگی تغییر مدلها، lighting و viewing در طول زمان است، ولی انیمیشن Frame-at-a- time بیشتر به جزئیات مدل‌سازی و render کردن در سطح بالا اشاره می‌کند، در حالی که انیمیشن real-time بیشتر به اطلاعات با متغیر زمان ساده‌تر برای دریافت refresh rate که باید آنقدر بالا باشد که تغییر مورد نظر را انتقال دهد اشاره می‌کند. در حالی که انیمیشن real-time به اندازة انیمیشن Frame-at-a-time مورد اطمینان نیست. چرا که مدل‌سازی و rendering ساده‌تری استفاده می‌شود یا تصاویر با سرعت کمتری تهیه شده‌اند، و می‌تواند در انتقال ایده‌ها بسیار مفید باشد به خصوص اگر کاربر بتواند با برنامة انیمیشنی در حالی که اجرا می‌شود ارتباط برقرار کند.

پرسش اصلی در این course ارتباط دیداری است و تعدادی لغات و تکنیکهای ویژه در استفادة انیمیشن برای ارتباطات وجود دارد. این ماژول هیچ تلاشی برای تحت پوشش قراردادن این موضوع ندارد ولی ما پیشنهاد می‌کنیم که شما مقداری از وقت خود را صرف جستجو در مورد انیمیشن‌های موفق کنید و برای فهمیدن اینکه چه چیزی باعث موفقیت‌ آنها شده تلاش کنید. برای شروع ما


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره دینامیک و انیمیشین

دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج)

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج)


دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج)

دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج) در 48 اسلاید

 

 

 

 

فهرست مطالب

  •  مقدمه
  • تقسیم بندی آزمایشات
  • روش انکساری
  •  روش انعکاسی
  • روش Up hole
  • روش cross hole
  • روش down hole
  • منابع
مقدمه
  • شناخت کامل وضعیت لایه‏های زیر سطحی و مشخصات دینامیکی لایه‏های خاک از عوامل مهم در تحلیل دینامیکی یک سازه می‌باشد.
  • به منظور تکمیل اطلاعات ژئوتکنیکی و لزوم ارزیابی پارامترهای دینامیکی لایه‌های زمین و تعیین نوع زمین از نظر مهندسی زلزله، آزمایشات لرزه‌ای با استفاده از امواج تراکمی و برشی انجام می گردد.
  • امواج تراکمی یا طولی (longitudinal): جهت حرکت ذره در جهت انتشار موج است.

     امواج برشی یا عرضی (Shear): جهت حرکت ذره عمود بر جهت انتشار موج است.

 

تئوری روشهای لرزه­ای

  روشهای‌ لرزه‌ای‌ بر مبنای‌ انتشار امواج‌ مکانیکی دریک محیط‌ الاستیک‌ استوار هستند. موج تولید شده توسط چشمه لرزه‌ای(نظیر ضربه چکش)به گیرنده امواج (ژئوفون) می‌ رسد و سپس توسط دستگاه لرزه نگار تقویت و ثبت می‌شود.

  •  انرژی لازم برای تولید امواج تراکمی یا P، ضربه قائم چکش بر یک صفحه‌ می باشد.
  •  برای‌ تولید امواج‌ برشی‌ یاS ، از ضربه‌ پتک‌ به‌ دو سر یک میز مخصوص تولید امواج برشی که‌ عمود بر خط واصل بین وسط میز و مرکز دهانه گمانه قرار گرفته و استفاده‌ گردد.

برداشت سطحی:.........................................................................................

 

 

دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی,آزمایشات صحرایی باتوجه به تئوری انتشار امواج,آزمایشات صحرایی,پروژه دینامیک خاک,دینامیک خاک


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه دینامیک خاک آزمایشات صحرایی( باتوجه به تئوری انتشار امواج)

مقاله در مورد بحث دینامیک در رشتة مکانیک

اختصاصی از سورنا فایل مقاله در مورد بحث دینامیک در رشتة مکانیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد بحث دینامیک در رشتة مکانیک


مقاله در مورد بحث دینامیک در رشتة مکانیک

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحات: 22

 

نیوتن بنیان گذار علم دینامیک

نوشته‌های "نیوتن" به صورت کتاب منتشر می‌شود .

نامه‌ها و نوشته‌های "ایزاک نیوتن" دانشمند و فیزیکدان بزرگ جهان در یک کتاب منتشر می‌شود. نامه‌ها و دست نوشته‌های ایزاک نیوتن که از زمان مرگ وی تاکنون حفظ شده است، به صورت کتاب منتشر می‌شود. قرار است، اصل این دست نوشته‌ها که در کتابخانه ملی فلسطین اشغالی نگهداری می‌شود، در قالب کتاب در اختیار همگان قرار گیرد.

استفاده از این دست نوشته‌ها و مستندات که در یک حراجی لندن در سال ‪ ۱۹۳۶خریداری شد، تنها برای نویسندگان و اندیشمندان مجاز است.

برخی از این نوشته‌ها گویای ایمان و باورهای مذهبی نیوتن و بهره‌مندی وی از کتاب انجیل در مکاشفات علمی این دانشمند است.

سه قانون مهم در علم فیزیک که توسط این فیزیکدان برجسته کشف شد، زیربنای تحولات بنیادینی در علم دینامیک و فیزیک شد.

نیوتن در روز کریسمس سال ‪۱۶۴۲میلادی در محله لینکلن وولزتروپ انگلستان به دنیا آمد.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد بحث دینامیک در رشتة مکانیک