
طرح لایه باز یا صاحب الزمان(عج)


دسته : مهندسی فناوری اطلاعات, رشته مهندسی کامپیوتر
عنوان پایان نامه : مفاهیم معماری و مدیریت در محاسبات ابری
قالب بندی : pdf
فهرست پایان نامه:
فصل ۱ – مفاهیم محاسبات ابری
فصل ۲ – معماری لایه های ابری و انواع آنها
فصل ۳ – استفاده از ابرها و مدیریت آنها
فصل ۴ – وضعیت حال و آینده محاسبات ابری و رویکرد دولت ها در قبال آنها
فصل ۵ – نتیجه گیری و پیشنهاد ها
سیر کلی محاسبات به گونه ای است که می توان آن را بعد از آب، برق، گاز و تلفن به عنوان عنصر اساسی پنجم فرض نمود. در چنین حالتی کاربران سعی می کنند بر اساس نیازهایشان و بدون توجه به اینکه یک سرویس در کجا قرار دارد و یا چگونه تحویل داده می شود، به آن دسترسی یابند. کارشناسان امر IT، سیستم های محاسباتی گوناگونی را برای رفع اینگونه نیازهای کاربران ارائه داده اند که می توان به Cluster Computing، Grid Computingو اخیر اCloud Computing اشاره کرد. ایده اصلی Cloud Computing ارائه خدمات نرم افزاری و سخت افزاری از طریق اینترنت به کاربران و سازمان ها در تمام سطوح می باشد. به منظور دستیابی به بالاترین سطح عملکرد در ابر، استقرار محاسبات ابری باید نظارت و مدیریت شوند. نرم افزار مدیریت ابر، توانایی مدیریت خطا، پیکربندی، حسابداری، کارایی و امنیت را فراهم می کند. در این پروژه قصد داریم انواع مفاهیم مدیریتی موجود در محاسبات ابری و استفاده از آنها، معماری برای مدیت ابرها چالش های ابر در مسائل مدیریتی- امنیتی مربوطه و استاندارد های مدیریت ابر و آینده ابرها و رویکرد دولتها را به همراه مزایا و معایب ابرها مورد ارزیابی قرار می دهیم.
عنوان مقاله:رواشناسی بازی
تعداد صفحه:18
فرمت ورد قابل ویرایش
بخشی از مقاله:
مقدمه:
انسان نیاز به حرکت و جنبش دارد و بازی بخش مهمی از این نیاز است. هر فرد برای رشد ذهنی و اجتماعی خود، نیازمند اندیشه و تفکر است و بازی خمیر مایه این تفکر و اندیشه است. آمادگی جسمی و روحی برای مقابله با مشکلات بخشی از فلسفه ی بازی کودکان است، بنابراین، بازی هر چه گسترده تر، پیچیده تر و اجتماعی تر باشد کودک از مصونیت روانی بیشتری برخوردار می شود. کشف دنیای اطراف بخش دیگری از فلسفه بازی است که کودک حس کنجکاوی خود را از این طریق ارضا می کند. بازی تن و روان کودک را ایمنی می بخشد و مسؤولیتهای اجتماعی و اقتصادی را که در آینده باید بدوش کشد به او می آموزد. کودک با بازی کردن موقعیتی بدست می آورد تا اعتقادات، احساسات و مشکلات خود را پیدا کند و مهارتهای زندگی را بیاموزد.
" رابرت وایت" میگوید: «ساعات زیادی را که کودکان صرف بازی می کنند نمی توان به هیچوجه تلف شده تلقی نمود، بازی ممکن است شادی بخش باشد ولی در دوران کودکی یک کار جدی است ». بدون تردید بازی بهترین شکل فعالیت طبیعی هر کودک محسوب میشود . کودک با بازی بزرگ میشود، تحول مییابد و به سمت کمال میرود. کمال جسمی ، کمال عقلی و کمال احساسی. این تغییرات و این تکامل ممکن است از چشم پدر و مادر و نزدیکان کودک دور بماند. اما از دیده روان شناسان و محققان این زمینه ، بویژه آنان که برای معرفت روح و روان کودک در تلاشند دور نمانده است. بازی کودک ابتدا با اشیاء است و سپس شامل انسانها میشود. از سنین 3 و 4 سالگی کودک به تدریج به بازیهای گروهی و اجتماعی رو میآورد. در این گونه بازیها کودک رفتار با دیگران را تمرین میکند و با اصول زندگی جمعی و چگونگی رفتار با دیگران به تدریج آشنا میشود و این به رشد اجتماعی و اخلاقی او کمک میکند. بازی حس کنجکاوی، ابتکار و خلاقیت کودک را برمیانگیزد و به رشد ذهنی او کمک میکند. همچنین بازی از لحاظ جسمی موجب هماهنگی عضلات و اعضای بدن میشود و در نتیجه حرکات بدنی طفل را به بهترین وجه ممکن شکل میدهد. بازی باعث نیرومندی کامل و رشد صحیح جسمانی میگردد. از طریق بازی حواس دیگر کودک مثل لامسه، بینایی، توازن و تعادل به کار افتاده و مهارتهای لازم را برای کودک ایجاد میکند. پس به خاطر داشته باشیم که شغل کودک مخصوصاً از 4 تا 7 سالگی بازی است. کودکان جهان اهل هر کجا و از هر ملیت و مذهبی و هر قوم و قبیلهای که باشند، نیاز به بازی دارند و بازی میکنند. فراموش نکنیم که بزرگسالان هم گهگاهی و از روی تفنن چنین نیازی را حس میکنند. حتی حیوان هم نیاز به بازی دارد. پس میگوییم آدمیان در هر سن و سالی که باشند، بازی میکنند. پیر ، جوان ، نوجوان و کودک فرقی نمیکند. هر کس قسمتی از وقت شبانه روز خود را صرف بازی و تماشا میکند تا لحظهای از رنج جهان بیرون و دنیای جدی را فراموش کند. اما دنیای جدی کودک همان دنیای بازی است. تعـــــریف بـــازی : به هرگونه فعالیت جسمی یا ذهنی هدفداری که به صورت فردی یا گروهی انجام پذیرد و موجب کسب لذت و اقناع نیازهای کودک شود، بازی می گویند. تاریخ بازی : بازی از آغاز حیات آدمی با او همراه بوده است. زیرا بازی جزئی از حیات او است. بنابراین قدمت بازی با پیشینه بوجود آمدن آدمی یکی است. طبعا همچنانکه سابقه زندگی انسان به دو بخش پیش از تاریخ و دوره تاریخی تقسیم میشود، بازی هم سابقهاش به پیش از تاریخ میرسد. چون آدمی در طول حیات خود با دگرگونیها همراه بوده است، طبعا بازی هم که ساخته و پرداخته آدمی است، دگرگون شده و پارهای از انواع آن به مرور زمان از میان رفته است و پارهای دیگر کمال یافته و قسمتی هم در تحول ایام بوجود آمده است. بی شک انسان نخستین با تشکیل اجتماعات بدوی خود به بازیهای دسته جمعی از قبیل تقلید حرکات و صدای آنها چه هنگام حمله و فرار ، چه موقع برخوردهای دوستانه و یا تکرار اعمال خود در هنگام شکار یا جنگ با دشمن به صورت رقص یا هنگام پرستش ارواح و نیروهای مرموز و خدایان نوعی بازی نمایشی داشتهاند که آنها را سرگرم میکرده و از این فعالیتها لذت میبردهاند. نوع دیگری از بازی که مورد توجه انسان نخستین بوده است، ظاهرا باید بازی با سنگ و چوب ، درخت و با حیوانات به عناوین مختلف میان آنها رایج بوده باشد. طبعا بازی با همین مواد او را به ساختن و تعبیه وسایل زندگی رهنمون شده است . در مورد بازی نظرات فراوانی مطرح می شود که در زیر به دو نمونه از آن می پردازیم :

فرمت:PDF
هدف از نشر این گزارش، ارائه یک نمونه RFP کامل و جامع است که اینجانب در طی دوره کارآموزی خود در مرکز تحقیقات ارتباطات و فناوری اطلاعات، تهیه نموده ام. از آنجایی که یافتن نمونه ها و الگوهایی در این زمینه برای دانشجویان مشکل بوده و نیازمند جستجو و یاری جستن از اساتید است، بهتر دیدم که حاصل تلاش دو ماهه خود را برای استفاده عموم دانشجویان در دسترس قرار دهم. امید است که مفید فایده قرار گیرد. این RFP با عنوان «پیشنهاد پروژه ایجاد شبکه ی اجتماعی علمی بومی» در دو فاز “پیاده سازی شبکه” و “ارتقاء سطح کیفی و سرویس های شبکه” ارائه شده است. همچنین گزارش مفصلی در مورد شبکه های اجتماعی موجود (تا نیمه اول سال ۱۳۹۰)، و دلایل پیشنهاد توسعه شبکه اجتماعی علمی داخلی، ارائه گردیده است.
فهرست :
چکیده
مقدمه
چشم انداز
اهداف استراتژیک
اهداف پروژه
شرح کوتاه برخی اهداف
بررسی شبکه های اجتماعی علمی بومی
شبکه های علمی ایرانی
شبکه اجتماعی متخصصان ایران یا یو۲۴
سایت مرجع متخصصین ایران
مرجع متخصصین فناوری اطلاعات
ذینفعان شبکه اجتماعی علمی بومی
بررسی طرح از منظر کسب و کار
روشهای پیشنهادی برای درآمدزایی
ریسک ها
الزامات پیاده سازی موفق شبکه اجتماعی
روش های پیشنهادی برای حفظ بقای سایت
پیوست
طرح توجیهی تولید نایلون و چاپ روی آن.
محصولات نایلونی (کیسه های نایلونی ) از جمله محصولاتی هستند که مستقیماً به دست مصرف کننده می رسند یعنی در واقع جزء محصولات End Use می باشند. این محصولات بنا به کاربردهای ویژه و خاصی که دارند از جایگاه حساسی در زندگی مصرفی مردم و همچنین صنعت بسته بندی برخوردار بوده بطوریکه حمل و نقل کالا را بسیار راحت تر نموده و هزینه های تمام شده و حمل و نقل را بسیار پایین تر می آورد. به عنوان مثال کیسه های نایلونی که برای بسته بندی انواع نوشیدنی ها مثل نوشابه ها به کار می رود . مثلاً کارخانه زمزم با بسته بندی های ٦ عددی و ١٢ عددی محصولات خود، بسیار سریع تر و راحت تر آنها را به دست مصرف کننده می رساند و بسته بندی باعث توان و سرعت تولید بالاتر و کم کردن هزینه های تمام شده می شود.
فرمت فایل: PDF
تعداد صفحات: 49