فهرست مطالب:
تاریخچه
دلایل استفاده از گرافیک کامپوتری
اولین پویا نمایی
بهترین ابزارها برای استفاده از گرافیک کامپیوتری
GDI چیست ؟
کتابخانه های گرافیکی در C#
کلاس های گرافیک در
نحوه تعریف اشیای گرافیکی در کلاسها
برخی توابع
مثالهایی عملی از گرافیک درC#
برگ پایانی
--------------------
تاریخچه:
ویلیام فتر لفظ گرافیک کامپیوتری را در سال ۱۹۶۰ اختراع کرد تا بتواند کارش را در بووئینگ توصیف کند.
دلایل استفاده از گرافیک کامپوتری:
استفاده در صنایع مختلف: مدل سازی - پزشکی – طراحی – تحقیقات
ایجاد محیطی کاربر پسند در کامپیوتر
انتقال مفاهیم از شطریق اشکال
ایجاد ارتباطات بدون متن
سرگرمی
اولین پویانمایی های کامپیوتری:
اولین پویانمایی ، پویانمایی از صورت انسان بود
توسط اِد کاتمال و فرد پارک در دانشگاه یوتاه تولید شد
بهترین ابزارها برای استفاده از گرافیک کامپیوتری:
استفاده از نرم افزار های گرافیکی :
Photoshop
Acd see
Acd photo angle
استفاده از زبان های برنامه نویسی :
C
Pascal
C++
C#
لازم به ذکر است نرم افزارهای گرافیکی توسط زبان های برنام نویسی فوق یا امثال آنها ساخته شده اند
رابط گرافیکی کاربر GDI:
(GDI (Graphic Device Interface
از GDI برای امور زیر استفاده می شود
ایجاد فرم ها و کنترل هایی با گرافیک بهتر و زیباتر
شکل دهی به فرم ها و کنترل ها ( ایجاد فرم دایره ای شکل ) و ....
کار با Image ها و ایجاد انواع فیلتر بر روی عکس
فضای نام مربوط به GDI در C#
GDI و پنج زیر مجموعه آن در فضای نام Drawing تعریف شده اند. مسیر
Drawing و پنج زیر مجموعه آن عبارتند از:
1-Drawing
2-Drawing.Design
3-Drawing.Printing
4-Drawing.Imaging
5-Drawing.Drawing2D
6-Drawing.Text
Drawing ، شامل کلاس هائی برای کار با Pens,Brushes وسایر ابزارهای ترسیم است . namespace فوق، دارای چندین namespace زیرمجموعه است
1-Drawing.Drawing2D ، شامل نوع هائی برای توابع مربوط به عملیات گرافیکی دوبعدی و Vector graphic است.
2-Drawing.Imaging ، شامل نوع هائی است که می توان از آنان بمنظور کار با متا فایل ها و سایر تصاویر پیشرفته GDI ، استفاده کرد.
3-Drawing.Printing ، شامل نوع هائی است که امکان کنترل چاپگر را فراهم می کند.
4- Drawing.Text شامل نوع هائی است که امکان عملیات بر روی فونت ها را فراهم می نماید.
شامل 35 اسلاید POWERPOINT
دانلود پاورپوینت گرافیک در #C