سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در موردتعریف معماری سازمان و پیاده سازی سیستم جامع اطلاعاتی و اتوماسیون مورد نیاز مرکز تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز

اختصاصی از سورنا فایل تحقیق در موردتعریف معماری سازمان و پیاده سازی سیستم جامع اطلاعاتی و اتوماسیون مورد نیاز مرکز تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در موردتعریف معماری سازمان و پیاده سازی سیستم جامع اطلاعاتی و اتوماسیون مورد نیاز مرکز تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز


تحقیق در موردتعریف معماری سازمان و پیاده سازی سیستم جامع اطلاعاتی و اتوماسیون مورد نیاز مرکز تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه19

مقدمه

امروزه با پیشرفت تکنولوژی و تغییر ماهیت فعالیتهای مدیریتی، اطلاعات به عنوان اصلی ترین موجودیت در هر فرآیند کاری و مهمترین ابزار مدیریت می تواند نقش حائز اهمیتی در افزایش راندمان فرایندها و تضمین اهداف کسب و کار داشته باشد.

رقابت موجود در دنیای تجارت، محدودیت منابع، ازوم توجه به نیازهای مشتری، الزامات مربوط به تضمین کیفیت، لزون کنترل استثنائات و تغییرپذیری محیط در کسب و کار، همه و همه استفاده از ابزارهای کارآمد را برای صنایع و سازمانهای مختلف به یک الزام حیاتی مؤثر بدل نموده است.

در سازمانهایی که به نوعی درگیر در لجستیک صنایع بزرگ، مانند خودروسازی می باشند، حجم زیاد اطلاعات و ماهیت به عنوان حلقه و اصل مشتری و تأمین کنندگان خرد، اهمیت تعریف معماری دقیق سازمانی و تهیه ابزارهای سیستمی را دوچندان می نماید.

طرح حاضر در راستای طراحی معماری سازمانی مناسب و حل مشکلات ناشی از عدم وجود یک سیستم اطلاعاتی کارآمد مطابق نیاز مرکز محترم تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز تدوین گردیده است.

شایان ذکر است رویکرد اصلی ما در انجام این طرح آنالیز دقیق نیاز مشتری و نگرش جامع و ساخت یافته به کلیه مفاهیم


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در موردتعریف معماری سازمان و پیاده سازی سیستم جامع اطلاعاتی و اتوماسیون مورد نیاز مرکز تأمین قطعات تراکتورسازی تبریز

دانلود پروژه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و آ* (آ استار) به صورت گرافیکی با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پروژه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و آ* (آ استار) به صورت گرافیکی با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و آ* (آ استار) به صورت گرافیکی با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ


دانلود پروژه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و آ* (آ استار) به صورت گرافیکی با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ

دانلود سورس کد روش Dijkstra's algorithm و A* search algorithm

موضوع پروژه: کدنویسی الگوریتم های دایجسترا و آ* برای مسیر یابی بین دو نقطه بر روی یک صفحه دلخواه

زبان برنامه نویسی: Csharp (سی شارپ دات نت)

محیط برنامه نویسی: Visual Studio 2012

توضیحات:

در علوم کامپیوتر، الگوریتم A* یک الگوریتم کامپیوتری است که به طور وسیع در پیمایش گراف و یافتن مسیر بین دو نقطه که گره نامیده می‌شوند، مورد استفاده قرار می‌گیرد. به علت عملکرد و دقت بالای این الگوریتم استفاده گسترده‌ای از آن می‌شود. پیتر ای هارت (به انگلیسی: Peter E. Hart)، نیلز نیلسون (به انگلیسی: Nils Nilsson) و برترام رافائل (به انگلیسی: Bertram Raphael) اولین کسانی بودند که آن را در سال ۱۹۶۸ میلادی شرح دادند. این الگوریتم درواقع تعمیمی از الگوریتم دیکسترا می‌باشد. A* با استفاده از آروین(heuristic) عملکرد بهتری نسبت به زمان به دست می‌آورد.

در نظریه گراف، الگوریتم دیکسترا (به انگلیسی: Dijkstra's algorithm) یکی از الگوریتم‌های پیمایش گراف است که توسط دانشمند هلندی علوم رایانه، اِدْسْخِر دیْکْسْترا در سال ۱۹۵۹ ارایه شد.

این الگوریتم یکی از الگوریتم‌های پیمایش گراف است که مسئلهٔ کوتاه‌ترین مسیر از مبدأ واحد را برای گراف‌های وزن‌داری که یال با وزن منفی ندارند، حل می‌کند و در نهایت با ایجاد درخت کوتاه‌ترین مسیر، کوتاه‌ترین مسیر از مبدأ به همهٔ رأس‌های گراف را به دست می‌دهد. همچنین می‌توان از این الگوریتم برای پیدا کردن کوتاه‌ترین مسیر از مبدأ تا رأس مقصد به این ترتیب بهره جست که در حین اجرای الگوریتم به محض پیداشدن کوتاه‌ترین مسیر از مبدأ به مقصد، الگوریتم را متوقف کرد.

الگوریتم دیکسترا یکی از الگوریتم‌های مورد استفاده برای محاسبه کوتاه ترین مسیر تک منبع (single-source shortest path) است و مشابه الگوریتم پریم می‌باشد در صورتی که گراف یال با وزن منفی داشته باشد، این الگوریتم درست کار نمی‌کند و می‌بایست از الگوریتم‌های دیگر نظیر الگوریتم بلمن-فورد که پیچیدگی زمانی آنها بیشتر است استفاده کنیم.

خط مشی الگوریتم دیکسترا، مشابه با روش حریصانهٔ استفاده شده در الگوریتم پریم برای پیدا کردن زیر درخت فراگیر بهینه است.

نمونه تصویر برنامه:

تصویر نمونه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و ای استار

آنچه تحویل داده می شود:

1. کد منبع برنامه یافتن کوتاه ترین مسیر طبق تصویر نمونه به زبان سی شارپ به صورت فرم اپلیکیشن قابل اجرا در محیط Visual Studio 2012 و نسخه های بالاتر (این کدها تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشند)

پیدا کردن مسیر بین دو نقطه با استفاده از چهار الگوریتم زیر قابل انجام است:

1. الگوریتم دایجسترا

2. الگوریتم آ استار یا Manhattan

3. الگوریتم دایجسترا دو طرفه

4. الگوریتم آ استار دو طرفه یا منهتن دو طرفه

می توانید به راحتی موانع مورد نیاز خود را با کلیک های راست و چپ بر روی صفحه قرار دهید و صفحه مورد نظر خود را بسازید و سپس الگوریتم انتخابی را اجرا نمایید.

توجه توجه: در صورتی که بخواهید ما میتوانیم یک ویدئوی آموزشی که در آن به طور کامل کدهای برنامه نویسی توضیح داده شده اند تنها با قیمت 50 هزار ضبط نموده و در اختیارتان قرار دهیم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و دیپلم هنرستان

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا دیپلم، دروسی مانند هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم ها، Artificial Intelligence، آزمایشگاه هوش مصنوعی، شبکه های کامپیوتری، آزمایشگاه شبکه های کامپیوتری، ساختمان داده ها

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30093


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه پیاده سازی الگوریتم دایجسترا و آ* (آ استار) به صورت گرافیکی با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ

بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران

اختصاصی از سورنا فایل بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران


بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران

 

بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران

147 صفحه

چکیده:

امروزه نقش نظام ­های ارزیابی و نظارت کارآمد در بهبود و تعالی سازمان­ ها کاملاٌ شناخته شده است. ارزیابی عملکرد سازمان ­ها جهت شناسایی نقاط قوت و ضعف به منظور استفاده بهینه از منابع و امکانات از جایگاه خاصی برخوردار بوده و شایان توجه زیادی می­ باشد. در همین راستا مدل­ های تعالی سازمان بعنوان ابزاری قوی در پاسخگویی به این نیاز سازمان­ ها از موفقیت چشمگیری برخوردار بوده و شایان توجه زیادی می ­باشد. در همین راستا مدل­ های تعالی سازمان بعنوان ابزاری قوی در پاسخگویی به این نیاز سازمان ­ها از موفقیت چشمگیری برخوردار بوده و توانسته تا حدود زیاد در تعیین مسیر حرکت جهت دسترسی به تعالی منابع انسانی مورد استفاده قرار گیرند. در بین این مدل­ ها، مدل EFQM، بعنوان یکی از جامع ترین مدل­ ها ارزیابی عملکرد شناخته شده است. پژوهش حاضر یک مطالعه توصیفی پیمایشی است که عملکرد شرکت نفت شهرستان گچساران را بر اساس مدل تعالی سازمانی(EFQM) ارزیابی کرده است. این تحقیق به لحاظ هدف کاربردی و به لحاظ روش انجام تحقیق، تحقیق توصیفی از نوع پیمایشی می­ باشد. در این تحقیق تئوری ­ها و نظریه­ های مربوط به مدل تعالی سازمان در ایران و سایر کشور­ها مورد بررسی قرار گرفته، بطوری که سؤالات و فرضیه ­های پژوهش از آن استخراج گردیده ­اند برای جمع آوری اطلاعات از نمونه آماری و به منظور آزمون فرضیه­ های تحقیق، از پرسشنامه ­ای که با توجه به متغیر­های تحقیق و عملیاتی نمودن آنها تنظیم شده استفاده گردیده است.

تجزیه و تحلیل و تحلیل داده­ ها و آزمون فرضیه ­ها با استفاده از آمار استنباطی و آزمون T تک گروهی انجام شده است. این کار از طریق نرم افزار آماری SPSS صورت گرفته است. یافته­ های تحقیق نشان می­ دهد در این تحقیق فرضیه اصلی و 8 فرضیه از فرضیات فرعی مورد تایید قرار گرفتند و فقط یک فرضیه فرعی که عباتند از: پیاده سازی مدل EFQM باعث بهبود کارکنان در شرکت نفت و گاز گچساران شده است مورد تایید و پذیرش قرار نگرفته است. و در نهایت پیشنهاداتی در جهت افزایش سطح تعالی شرکت بهربرداری نفت و گاز گچساران ارائه، گردیده است.

واژگان کلیدی: شرکت نفت و گاز گچساران،  ارزیابی عملکرد، مدل EFQM


دانلود با لینک مستقیم


بررسی تأثیر پیاده ­سازی مدل EFQM در عملکرد شرکت بهره برداری نفت و گاز گچساران

پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

اختصاصی از سورنا فایل پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server


پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

فرمت فایل : word (قابل ویرایش) تعداد صفحات : 80 صفحه

 

 

 

 

در این پروژه تمامی مراحل طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون گیری آنلاین با زبان سی شارپ قرار داده شده است تمامی موارد بصورت تصویری توضیح داده شده است و مثالها,قوانین,جداول پایگاه داده,فرم ها و موارد بسیاری دیگر که بصورت کامل و دقیق توضیح داده شده است.

معرفی و مقدمه :

سی شارپ در سال 2001 توسط شرکت مایکروسافت به همراه بسته دات نت برای اولین بار مطرح و ارائه شد. که بعد ها به عنوان یک زبان برنامه نویسی استاندارد توسط ECMA و ISO مورد تائید قرار گرفت.

زبان برنامه نویسی سی شارپ توسط تیمی به مدیریت اندرز هایلزبرگ که قبلا تجربه ارائه زبان های برنامه نویسی موفقی همچون توربو پاسکال و دلفی رو داشت ایجاد شد. هایلزبرگ سی شارپ را یک زبان برنامه نویسی شی گراء که از زبان های برنامه نویسی بزرگ (همچون دلفی , جاوا و اسمال تاک) تاثیر پذیری داشته معرفی می کنه. Syntax زبان سی شارپ شبیه به c++ می باشد و البته تفاوت های بسیاری هم داره.حالا قبل از اینکه بخواهم بیشتر در مورد سی شارپ توضیح بدم باید یه توضیحاتی هم در مورد دات نت و امکاناتش بگم.

دات نت فریم ورک (NET Framework) یه بسته نرم افزاری شامل راه حل بسیاری از نیازهای توسعه نرم افزاری (Base Class Library) و همچنین امکان توسعه و اجرای برنامه های تولید شده برای این فریم ورک می باشد. برنامه های تولید شده برای دات نت فریم ورک توسط Common Language Runtime اجراء می شوند.

CLR یا همان Common Language Runtime سرویس هایی مهمی از قبیل Garbage Collection , Memory Managment و Exception Handling رو ارائه می دهد.

: Garbage Collectionدر زبان برنامه نویسی سی شارپ دیگر نگرانی از جهت مدیریت اشیاء در حافظه وجود ندارد به این معنی که وقتی شما شیء ایجاد می کنید بعد از اینکه دیگر از آن شی ء استفاده نکردید آن شیء به طور اتوماتیک از حافظه پاک خواهد شد. این کار توسط GC یا همان Garbage Collector انجام می شود

روش کار GC به این ترتیب است که تا موقعی که Referenceی به یک object وجود داشته باشد آن شیء در حافظه باقی خواهد ماند اما در صورتیکه Referenceی به آن شیء وجود نداشته باشد بعد از یک بازه زمانی نامشخص آن شیء به صورت اتوماتیک از حافظه پاک خواهد شد. یه نکته دیگری که باید بهش اشاره کنم اینه که برخلاف زبان های برنامه نویسی دیگر وقتی کد شما در زبان برنامه نویسی سی شارپ (یا هریک از زبان های دیگر دات نت) کامپایل می شود به یک زبان دیگری به نام Intermediate Language یا همان IL تبدیل می شود. و در موقعی که درخواست برای اجراء آن داده می شود توسط یک مکانیزمی به نام Just In Time Compiler که در CLR موجود است به زبان خاص آن ماشین تبدیل شده و اجراء می گردد

 

سی شارپ یک زبان شیء گراست به این معنی که هرآنچه که در سی شارپ وجود دارد در غالب دو مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object) و روابط بین آنها خلاصه می شود.

کلاس(Class): در واقع یک ایده (Concept) یا ذهنیت می باشد. مثلا یک نجار چه ذهنیتی نصبت به یک "میز" دارد؟ خوب مسلما یه صفحه , چهار پایه و .... این ذهنیتی است که یک نجار نسبت به "میز" دارد. این دقیقا مفهوم کلاس است. یعنی تا موقعی که آن میز ساخته نشه فقط یک ذهنیت یا در واقع کلاس است.

شیء (Object): اشیاء موجودیت هایی هستند که از کلاس ها (ذهنیت) ساخته می شوند. باز برای مثال همان نجار وقتی ذهنیتش رو به واقعیت تبدیل می کنه در واقع یک میز می سازه یا یک Object )شیء(ایجاد کرده است.حالا اگر یکم دقت کنیم می بینیم که توی دنیای واقعی هم همینطوره. مفهوم انسان یک کلاس است و وقتی یک نفر متولد می شود یک شیء از آن کلاس داریمباز وقتی بیشتر دقت می کنیم می بینیم که همه کلاس ها)ذهنیت ها( می تونن یکسری مشخصات داشته باشند. مثلا انسان. مسلما هر انسانی اسم داره , سن داره , رنگ مو , رنگ پوست و ... این اطلاعات state یا خصوصیات هر فرد هستند. و البته هر انسانی یکسری توانمندی داره یعنی می تونه یکسری کار انجام بده. مثلا راه بره , حرف بزنه , گوش کنه , بنویسه , .... این ها رفتار ها یا behavoir هر فرد هستند

 حالا سوالی که پیش میاد اینه که آیا میشه دو نفر با خصوصیات مشترک و رفتار مشترک رو یکی دونست؟علی احمدی 33 ساله - علی احمدی 33 ساله؟آیا به نظر شما این دو یک نفر هستند!؟

خیر. پس همیشه یک چیز وجود داره که ما میتونیم دو نفر رو از هم تمیز بدیم: ما به اون می گیم Identity )وسیله شناسایی). برای این دو می تونه شماره شناسنامشون باشه یا کد ملی یا

حالا به نظر شما برای کامپیوتر دو موجود که دارای اطلاعات و رفتار های کاملا مشترک هستند چطور از هم تشخیص داده می شوند؟ جواب محل قرار گیریشان در حافظه است

کلاس های پایه دات نت-    dot Net Base Class Library
بعد از اینکه مفهوم کلاس و شیء رو متوجه شدیم. برای اطلاعتون باید بگم که دات نت فریم ورک حدود 2500 کلاس داره که قبلا برای شما نوشته شده و شما بدون اینکه احتیاجی به نوشتنشون داشته باشین خیلی راحت می تونین از این 2500 کلاس موجود استفاده کنین

Namespace چیست؟                                                                                                      

اگر یک مقدار فکر کنیم می بینیم که پیدا کردن یک کلاس بین 2500 کلاس پایه و احتمالا کلاس هایی که خودتون نام گذاری شون می کنین کار سختی خواهد بود

Namespace ها در حقیقت این امکان رو بشما می دهند که بتوانید کلاس های خودتون رو دسته بندی کنین و هر کلاس رو داخل دسته مورد نظر خودشون قرار بدین. به عنوان مثال ما کلاسی داریم به نام SqlConnection و همینطور کلاس دیگری به نام SqlDataAdapter و .... برای همین یک Namespace به نام System.Data.SqlClient ایجاد شده که کلاس هایی که مربوط به System و کار با داده ها (Data) و در نهایت مختص Sql Server هستند رو داخل این namespace قرار می دهیم. توی این تصویر تعدادی از namespace های عمومی دات نت نمایش داده شده اند.

 

این نکته رو هم بیاد داشته باشین که اسم کامل یک کلاس شامل اسم به همراه نام namespace آن است:

  1. Data.SqlClient.SqlConnection اسم کامل ( Qualified Name) کلاس SqlConnection می باشد

 

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

مقاله بررسی و توسعه پیاده سازی یک سیستم مدیریت پایگاه داده مکانی – زمانی

اختصاصی از سورنا فایل مقاله بررسی و توسعه پیاده سازی یک سیستم مدیریت پایگاه داده مکانی – زمانی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
مقاله بررسی و توسعه پیاده سازی یک سیستم مدیریت پایگاه داده مکانی –  زمانی

 

 

فرمت فایل مقاله :Word

تعداد صفحات : 14

 

مقاله حاضر به بررسی رفتاری پایگاه اطلاعاتی مکانی زمانی می پردازد.اهداف این مقاله عبارتند از: تعیین پارامتر ها و ارزیابی سیستم های مدیریت پایگاه داده موجود و توسعه سیستم بهینه به نحوی که مدل سازی و مدیریت اشیاء متحرک در آن صورت پذیرد. بیش از سی و پنچ مشخصه جهت تعیین نرم افزار بهینه تعیین و پنچ سیستم Oracle10g,DB2,MS SQL server ,My SQL and postgre SQL بر اساس آنها ارزیابی شدند.مروری بر مدل های داده ای موجود صورت پذیرفت و پس از تعیین پارامترهای ارزیابی نقاط قوت و ضعف هریک از مدل ها تعیین گردید.مدل انتخابی توسط زبان C++ گسترش یافته و با سیستم مدیریت پایگاه داده بهینه تلفیق گردید. به منظور آزمایش مدل پیشنهادی ، پرسش های مکانی زمانی متداول در سیستم مدیریت حمل و نقل مطرح و پاسخ ها مورد ارزیابی قرار گرفتند.نتایج حاصله بیانگر قابلیت های برتر سیستم پیشنهادی است که جزئیات آن در مقاله ارائه شده است.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله بررسی و توسعه پیاده سازی یک سیستم مدیریت پایگاه داده مکانی – زمانی