تغذیه در مرکبات (پروژه)
قیدها یا محدودیت ها در مایکروسافت اس کیو ال سرور 2008
Constraints in Microsoft SQL Server 2008
پروژه درس پایگاه داده، سیستم های اطلاعاتی، پایگاه داده پیشرفته، آزمایشگاه پایگاه داده، بانک های اطلاعاتی
قیدها به منظور تعریف عناصر ساختاری برای محدود کردن داده ها و برقراری سازگاری مورد استفاده قرار می گیرند. قیدهای موجود در SQL Server عبارتند از:
مباحث مطرح شده
قیدها
قید کلید اصلی
قید unique
قید check
قید default
قید کلید خارجی
غیر فعال و دوباره فعال کردن قیدها
Triggerها
Triggerهای DML
Triggerهای DDL
منابع و مراجع
قسمتی از یکی از صفحات این تحقیق را در تصویر زیر ملاحظه می نمایید.
آنچه تحویل داده می شود:
تعداد صفحات فایل ورد این تحقیق: 15 صفحه
توجه توجه: این تحقیق کوئری های یا پرس و جوهای (کدهای برنامه نویسی Query) زیادی دارد
مناسب برای دانشجویان کارشناسی و ارشد کامپیوتر (مهندسی نرم افزار) و دانشجویان IT
می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی ارشد یا کارشناسی این تحقیق را تحویل داد، دروسی مانند پایگاه داده، سیستم های اطلاعاتی، پایگاه داده پیشرفته، آزمایشگاه پایگاه داده، بانک های اطلاعاتی، حتی هنرستانی ها و کار دانشی ها نیز می توانند این تحقیق را به عنوان پروژه خود تحویل دهند
از پایین همین صفحه می توانید این پروژه را خریداری نمایید.
عنوان : دانلود کاملترین رساله معماری موزه مردم شناسی با فرمت ورد(قابل ویرایش) و با تخفیف 60 درصدی
فرمت: ورد قابل ویرایش(WORD)
فهرست مطالب :
روش تحقیق و موانع موجود در مسیر تحقیق
سازماندهی تحقیق
ضرورت طرح
1-ضرورت های کمی
2-ضرورت های کیفی
مقدمه
الف ) شناخت
بخش اول: مطالعات پایه
فصل اول: تعریف و تاریخچه پیدایش موزه
- تعریف موزه
- تاریخچه موزه در جهان
- نهادینه شدن موزهها
فصل دوم: تاریخچه موزه در ایران
- نهادینه شدن موزه در ایران
1- موزه همایونی
2- موزه ملی
3- موزه دانشکده افسری
4- موزه هنر و صنایع
5- موزه مردمشناسی تهران
فصل سوم: طبقهبندی موزهها
الف- موزه تاریخی
- موزههای باستانشناسی
- موزههای اماکن باستانی
- موزههای انسانشناسی
ب- موزههای هنری
ج- موزههای علمی
- موزههای علوم طبیعی
- موزههای علوم و فنون
فصل چهارم: ساختار و عملکرد موزه
- عملکرد موزه
الف- نقش و عملکرد اجتماعی موزه
- خدمات اجتماعی موزه
- شناخت میراث و ارزشهای فرهنگی
- شناخت مخاطبان موزه
ب- ساختار علمی موزه
- برنامهریزی مجموعه
1- اهداف موزه
2- نیاز فرهنگی جامعه
نتیجه گیری
بخش دوم : مطالعات تطبیقی
فصل اول: بررسی چند نمونه مشابه در ایران
1- موزه آثار طبیعی و حیات وحش هفت چنار تهران
2- موزه آبگینه تهران
3- موزه ابیض تهران
4- موزه خط میرعماد
5- موزه بانک ملی
6- کتابخانه و موزه ملی ملک تهران
نتیجه گیری
فصل دوم:بررسی چند نمونه در خارج از ایران
1- موزه جهان نما
2- گسترش موزه لوور
- رعایت ارتفاع کم حجم خارجی هرم
- انتخاب شیشه در مقابل سنگ
3- موزه گوگنهایم بیلبائو
4- موزه گوگنهایم
طرح و معماری
تغییرات و بازسازی
نتیجه گیری
بخش سوم: مطالعات زمینه
معیار های مکان یابی موزه
مکان یابی موزه در داخل شهر
مکان یابی موزه در حومه شهر
مکان یابی موزه وابسته به زمین خاص
بررسی عوامل موثر در مکانیابی پروژه
بررسی عوامل تاریخی
بررسی عوامل کالبدی
بررسی عوامل کارکردی
مکان یابی
سایت
نکات مثبت
مطالعات اقلیمی
مطالعات کالبدی شهر مشهد
حوزه بندی اراضی شهر به لحاظ عوامل مؤثر در مکانیابی
پدیده اجتماعی شهر
هدف از مسافرت زائران و مسافران
مطالعات فرهنگی
مساحت سرانه کاربریهای فرهنگی موجود در مقیاس شهر
بررسی طرحهای مؤثر در تغییر سرانه کاربری فرهنگی در مشهد.......................
چکیده مطالب
عوامل تأثیر گذار بر شکل گیری موزه در شهر
عوامل تأثیرگذار در مکانیابی موزه در خارج شهر
محورهای عمده شهر مشهد
محورهای عمده
عناصر شاخص
زمین شناسی و خاک
جایگاه جغرافیایی،نا همواریها،آب و هوا ،پوشش گیاهی و زندگی جانوری
بخش چهارم : مطالعات تکمیلی
فصل اول: فضای فیزیکی موزه
الف- محل و ساختمان موزه
ب- تالارهای نمایشی
- ویترین
- تالار ورودی
- دیوار و کفپوش تالار
- پنجرهها و دربها
- نور در تالارهای نمایشی
a- نور (روشنایی در بالا)
b- نور (روشنایی) جانبی
2- نور الکتریکی
- استفاده از تقسیم فضا
- نحوه نمایش و ارائه آثار در فضاهای موزه
a- ارائه و نمایش آثار در داخل تالار بصورت آزاد
b- ارائه و نمایش آثار در داخل ویترین
c- نمایش آثار در فضاهای باز و فضای سبز موزه
ج- مراکز جانبی موزه
- تالارهای نمایشگاه موقت و سخنرانی
- کتابخانه و مرکز اسناد
- انبار و مخزن
- کارگاه
آزمایشگاه
چایخانه و کافه تریا
د- بخش امور اداری، فنی، خدماتی و تأسیساتی
- بخش اداری
- تجهیزات فنی و تأسیسات موزه
1- سیستم برق
2- سیستم تهویه
3- مقابله با سرقت
4- مقابله با آتشسوزی
5- آسانسور و بالابر
و- محوطه بیرونی
فصل دوم: موزههای مستقر در بناهای قدیمی
فصل سوم: تعریف حریم بنای قدیم
- حریم فنی بنای قدیمی
- حریم منظری ابنیه
- حریم کیفی ابنیه
- احیاء بعنوان مهمترین اصل در نگهداری ابنیه
- نیازهای قابل پیشبینی ابنیه
الف- رفع نیازهای روزمره خدماتی
ب- رفع نیازهای فرهنگی و اجتماعی
- ابنیه قدیمی سازگارتر با عملکردهای روز
- جاهای میان فزا
- پیش زمینهها
- راهکار
فصل چهارم:ضوابط و مقررات اراضی فرهنگی (برگرفته شده از طرح جامع)
الف)موارد استفاده از زمین
ب)ضوابط مربوط به تفکیک زمین
ج)ضوابط مربوط به احداث زمین
-استاندارهایی درباره نمایشگاه
-نور نمایشگاه
-کف پوشها
نتیجه گیری
بخش پنجم: تجزیه و تحلیل
فصل اول : برنامه فیزیکی
فصل دوم : مبانی نظری
فصل سوم : آنالیز سایت
فصل سوم :قابلیت سنجی اراضی(طرح ساختاری)
1-قابلیت های کالبدی
2-قابلیت های عملکردی
3-قابلیت های دسترسی
موزه مردم شناسی خراسان بزرگ
توجه : با تخفیف 60درصدی نسبت به سایر سایتها و فروشگاهها و به صورت کامل با فرمت WORD
پس از انجام مراحل خرید حتما روی دکمه تکمیل خرید در صفحه بانک کلیک کنید تا پرداخت شما تکمیل شود تمامی مراحل را تا دریافت کدپیگیری سفارش انجام دهید ؛ اگر نتوانستید پرداخت الکترونیکی را انجام دهید چند دقیقه صبر کنید و دوباره اقدام کنید و یا از طریق مرورگر دیگری وارد سایت شوید یا اینکه بانک عامل را تغییر دهید.پس از پرداخت موفق لینک دانلود به طور خودکار در اختیار شما قرار میگیرد و به ایمیل شما نیز ارسال می شود.
مطالب این پست : دانلود متن کامل پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن
با فرمت ورد (دانلود متن کامل پایان نامه)
فهرست مطالب
عنوان صفحه
فصل اول
مهندسی نرم افزار و روشهای آن 7
1-1 مهندسی نرم افزارچیست ؟ 7
2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته 7
3-1 شیء گرایی ومهندسی نرم افزار شیء گرا 8
4-1 معرفی Unified Modeling Language 8
5-1 تصورات غلط دررابطه با Rational Unified Process 9
فصل دوم
مقدمه ای بر( RUP)RationalUnified Process 11
1-2 RUP چیست ؟ 11
2-2 اصول ضروری RationalUnified Process 11
3-2 RUP وچرخه تکرار 12
4-2 فازها، اهداف ونکات اصلی 14
– فازشروع ( Inception ) 14
– فازشناخت ( Elaboration ) 15
– فازساخت (Constructin) 15
– فازانتقال ( Transition ) 15
5-2 نکات اصلی 15
– چهارعنصراصلی مدل سازی 15
6-2 نقش ها، فعالیت ها ومحصولات وجریان های کاری 16
– نقش ها(Roles ) 16
– فعالیت ها(Activites) 16
– محصولات (Artifacts ) 17
– جریان های کاری (Workflows ) 17
7-2 عناصردیگرموجود در RUP 17
8-2 ساختارایستای RUP 18
9-2 اصول RUP (جریان کاری ) 18
10-2 تعریف کلی RUP 19
11-2 چگونه می توان از RUPنهایت استفاده راکرد 19
12-2 مواردضروری دریک پروژه RUP 20
1-12-2 توسعه دید ونگرش 20
2-12-2 مدیریت برای اهداف 21
3-12-2 شناسایی وامکان سنجی ریسک ها 22
4-12-2 عوامل مورد پیگیری 22
5-12-2 امتحان کردن حالت تجاری 22
6-12-2 طراحی معماری قطعات سیستم 23
7-12-2 مراحل ساخت وآزمایش محصول 24
8-12-2 تصحیح وبازبینی نتیجه ها 24
9-12-2 مدیریت وکنترل تغییرات 24
10-12-2 مهیا کردن پشتیبانی ازکاربر 25
13-2 چرخه اصلی Rational Unified Process 25
1-13-2 تصورغلط 25
2-13-2 نکته مهم 26
3-13-2 جریان های کاری غیرثابت 27
فصل سوم
فازهای RUP 28
1-3 مقدمه 28
2-3 فاز Inception 28
1-2-3 فعالیت های لازم وضروری درفاز Inception 29
2-2-3 حیاتی ترین نکات (گلوگاه ها) درچرخۀ حیات Inception 30
3-2-3- ارزیابی معیارها وضوابط 30
4-2-3 خروجی های الزامی فاز Inception 31
5-2-3 طرح توسعه نرم افزار (Software Development Plan ) 31
6-2-3 خروجی های اختیاری فاز Inception 33
3-3 فاز Elaboration 33
1-3-3 فعالیت های ضروری درفاز Elaboration 34
2-3-3 ساختارچرخه حیات فاز Elaboration 35
3-3-3 ارزیابی معیارها 35
4-3-3 محصولات وخروجی های الزامی این فاز 36
5-3-3 خروجی های اختیاری این فاز 38
4-3 فازساخت Construction 39
1-4-3 ذهنیت مقدماتی ازفاز Constructin 39
2-4-3 فعالیت های ضروری درفاز Constructin 40
3-4-3 نکات مهم درفاز Constructin 40
4-4-3 معیارارزیابی 40
5-4-3 خروجی های الزامی فاز Constructin 41
6-4-3 خروجی های اختیاری فاز Constructin 42
5-3 فاز انتقال Transition 42
1-5-3 فعالیت های ضروری فاز Transition 44
2-5-3 ارزیابی معیارها 44
3-5-3 خروجی های فاز Transition 45
منابع و مأخذ 47
چکیده
با توجه به نیاز روز افزون به استفاده از کامپیوتر و ضرورت توسعه و فراگیری علوم و فنون مربوط به آن به ویژه در زمینه مهندسی نرم افزار و با توجه به فقدان مطالب و منابع در این زمینه، بر آن شدیم تا گامی هرچند کوچک اما سازنده در این زمینه برداریم. مطالبی که پیش روی دارید حاصل تحقیقات مطالعات و گردآوری نکات مهم و اساسی در زمینه توسعه مهندسی نرم افزار به روش RUP می باشد. امید است که حاصل تلاش مان موثر و مفید واقع شود.
فصل اول
مهندسی نرم افزار وروش های آن
1-1 مهندسی نرم افزار چیست ؟
مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .
درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد .
مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .
2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل به تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی قال حل خواهد بود.
متن کامل را می توانید دانلود کنید چون فقط تکه هایی از متن این پایان نامه در این صفحه درج شده است(به طور نمونه)
ولی در فایل دانلودی متن کامل پایان نامه
همراه با تمام ضمائم با فرمت ورد که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند
موجود است