سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟

اختصاصی از سورنا فایل واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟


واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

 

تعداد صفحه:18

فهرست

واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟

ابداع واژه های جدید

ترکیب و ترکیب سازی

قواعد واژه سازی

زایایی و جداپذیری پایه

مقدمه

یکی از طرق جالب پرداختن به مسایل تکواژشناسی پاسخگویی به این پرسش است که ،واژه های جدید چگونه به وجود می آیند؟با آزمودن فرایند ایجاد واژه های جدید،باید بتوانیم اصول عام و بنیادی سازی را کشف کنیم.

 

در زبان انگلیسی(به گونة بسیاری از سایر زبانها) می توان با تمسک به فرایند معروف به ترکیب و ترکیب سازی،از واژه های موجود در زبان واژه های جدیدی پدید آورد.در این فرایند واژه سازی،به گونه ای که در جدول 2-1 نشان داده شده است


دانلود با لینک مستقیم


واژه های جدید چگونه ایجاد می شوند؟

پروژه ایجاد CDچند رسانی زبان برنامه نویسی C# با نرم افزار Flash

اختصاصی از سورنا فایل پروژه ایجاد CDچند رسانی زبان برنامه نویسی C# با نرم افزار Flash دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه ایجاد CDچند رسانی زبان برنامه نویسی C# با نرم افزار Flash


پروژه ایجاد  CDچند رسانی زبان برنامه نویسی  C# با نرم افزار Flash

 

 

 

 

 



فرمت فایل : WORD

تعداد صفحات:123

فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23



    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110



فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116


3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه ایجاد CDچند رسانی زبان برنامه نویسی C# با نرم افزار Flash

بررسی عوامل (اجتماعی - فرهنگی و روانی - ذهنی) مرتبط با ایجاد روحیه تحقیق در کودکان و دانش‌آموزان

اختصاصی از سورنا فایل بررسی عوامل (اجتماعی - فرهنگی و روانی - ذهنی) مرتبط با ایجاد روحیه تحقیق در کودکان و دانش‌آموزان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تعداد صفحات :155

فرمت فایل : ورد

بیان مقدمه، مسأله و اهداف پژوهشی :

هر تمدنی‌ که‌ در تاریخ‌ بوجود آمده‌ است‌ مبتنی‌ بر مطالعه‌ تحقیق‌ و پژوهش‌ بوده‌ است‌، سرزمین‌ باستانی‌ ایران‌ یکی‌از گهواره‌های‌ تمدن‌ بشری‌ بوده‌ است‌، آثار باقی‌ مانده‌ از آن‌ دوران‌ نشان‌ می‌دهد که‌ ایرانیان‌ در هنر، ادبیات‌، موسیقی‌،علم‌ و کشورداری‌ به‌ درجة‌ بالایی‌ از مدنیت‌ رسیده‌ بودند، دانشگاه‌ معروف‌ گندی‌ شاپور (جندی‌شاپور) و تخت‌جمشید که‌ هر بیننده‌ای‌ را شگفت‌زده‌ می‌کند از دلایل‌ و شواهد آن‌ است‌ ، کتاب‌ زرتشت‌ (مواعظ‌ سه‌ گانه‌ پندار نیک‌،گفتار نیک‌، کردار نیک‌) و کتاب‌ معروف‌ مانی‌ بنام‌ ارژنگ‌ نقاشی‌ها و ادبیات‌ زیبای‌ آن‌ نشان‌ دهندة‌ عجین‌ شدن‌،فرهنگ‌ و ادبیات‌ مکتوب‌ با روح‌ تاریخی‌ ملت‌ ایران‌ است‌.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


بررسی عوامل (اجتماعی - فرهنگی و روانی - ذهنی) مرتبط با ایجاد روحیه تحقیق در کودکان و دانش‌آموزان

پایان نامه ارشد عمران حذف چراغ های راهنمایی با ایجاد شبکه راه های یکطرفه و تقاطع های هدایت کننده

اختصاصی از سورنا فایل پایان نامه ارشد عمران حذف چراغ های راهنمایی با ایجاد شبکه راه های یکطرفه و تقاطع های هدایت کننده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه ارشد عمران حذف چراغ های راهنمایی با ایجاد شبکه راه های یکطرفه و تقاطع های هدایت کننده


پایان نامه ارشد عمران  حذف چراغ های راهنمایی با ایجاد شبکه راه های یکطرفه و تقاطع های هدایت کننده

چکیده:
در یک حمل و نقل ایده آل و ترافیک روان، سرعت، ایمنی و هزینه پایین، 3 معیار اصلی را تشکیل می دهند . در برنامه ریزی حمل و نقل از ابتدای طراحی شهری بر اساس سیستم های ترافیکی تا مطالعات جامع حمل و نقل و بررسی راهکارهای موجود، همه و همه در جهت این 3 معیار تنظیم و سوق داده می وجود دارد که جزو اولویتهای اصلی در یک سیستم حمل « راحتی » شوند؛ شاخص های دیگری نیز همچون و نقل به حساب نمی آیند. این مهم باید با دید جامعی که یک برنامه ریز حمل و نقل از مشکلات مربوط به این حوزه دارد و همچنین همپوشانی که سایر حوزه ها نسبت به این حوزه دارا هستند، صورت پذیرد. برای این برنامه ریزی در شهرهای شکل گرفته(شهرهای موجود ) و شهرهای جدید (توسعه شهری ) به دلیل وجود و عدم وجود مطالعات و طراحی قبلی نوع رویکرد متفاوت است. در هرکدام از رویکردهای بالا دو سیستم باید یه صورت دقیق طراحی شود تا بت وان مطالعات را تکمیل کرد؛ یکی از این موارد که از بزرگترین معضلات اصلی ترافیکی در دنیا نیز هست، طراحی و مدیریت به معنای حذف برخی گردشها ) )« حذف تقاطع » و یا « مدیریت » است. در این مورد دو سیاست « تقاطع » اعمال می شود؛ در مورد اصلی بعدی مربوط به مدیریت شریانهاست که سیاستها در دو نوع رویکرد متفاوت کردن راهها در هر دو مورد یکسان است. « یکطرفه » است؛ اما برخی سیاستها همچون در دنیا سیاستهای هماهنگی که بتوان هر دو مورد فوق را به صورت توأمان مدیریت کند یا وجود ندارد یا به صورت محدود اعمال می شود؛ در این پایان نامه سعی بر ای نست که یکی از این سیاستها که حذف چراغ های راهنمای ی (به » تابحال در دنیا اجرا نشده است (طبق تحقیقات نگارنده تا به حال ) یعنی عنوان یک عامل مدیریت تقاطع ) با مدیریت همزما ن راهها (یکطرفه کردن شریانهای اصلی ) و تقاطع ها را ب ا طراحی های جدید در دو حوزه شهرهای جدید و «( (حذف برخی رویکردهای متداخل در تقاطع ها شهرهای شکل گرفته اعمال کرده و سپس برای یکی از این حوزه ها با شبیه سازی رایانه ای توسط نرم افزار Emme/2 بتوان با برآوردهای مالی ناشی از ارزیابی اقتصادی به نتایج مطلوبی از ایده پایان نامه رسید. 


فهرست مطالب:


چکیده 1
مقدمه 2
فصل اول : کلیات (تعریف مسأله) 6
-1-1 هدف (تعریف کلی مسأله) 7
-2-1 نیاز به مطالعه در مورد مسأله و فرآیند مطالعه 8
-1-2-1 مطالعات اولیه 8
-2-2-1 مطالعات ثانویه 9
-3-1 اثرات مهم مطالعه بر مساله از نظر بهبود آن 10
-4-1 روش کار و تحقیق (چارچوب پروژه و متدولوژی) 14
فصل دوم : کاوش در متون و مروری بر تحقیقات گذشته 16
-1-2 مقدمه 17
-2-2 مدیریت ترافیک 17
-1-2-2 تعریف مدیریت ترافیک 17
-2-2-2 اهداف و دلایل مدیریت ترافیک 18
-3-2-2 روشهای مدیریت ترافیک 19
-4-2-2 طرح کلی فرآیند مدیریت ترافیک 23
-3-2 گره های ترافیکی (تقاطع ها) 26
-1-3-2 مقدمه 26
-3-2-3-2 نقش تقاطعها در سیستم شبکه ترافیک 27
-3-3-2 تعریف تقاطع 28
-4-3-2 انواع تقاطعات بر حسب سازه 28
-1-4-3-2 تقاطعات ناهمسطح. 29
-2-4-3-2 تقاطعات همسطح 31
-1-2-4-3-2 انواع تقاطع همسطح بر حسب روش کنترل 31
-2-2-4-3-2 انواع تقاطع همسطح بر حسب هندسه تقاطع 36
شکل 37 Y و یا T ( -1-2-2-4-3-2 تقاطعات سه شاخه (سه راهی
-2-2-2-4-3-2 تقاطع هدایت کننده با خطوط گردش مجزا و جزایر جدا کننده 39
-5-3-2 مدیریت تقاطع 42
-1-5-3-2 طراحی تقاطع ها 42
-2-5-3-2 کنترل و مدیریت تقاطعهای شکل گرفته 43
-1-2-5-3-2 دوربرگردان 46
الف
فهرست مطالب
عنوان مطالب شماره صفحه
-1-1-2-5-3-2 علل رویکرد به دور برگردان 49
-2-2-5-3-2 میدان (تقاطع فلکه ای) 51
-4-2 بردارهای ترافیکی (شریانها و خیابان های شهری) 55
-1-4-2 مقدمه 55
-2-4-2 تعریف شریانها و خیابانهای شهری 56
-1-2-4-2 انواع راهها 56
-3-4-2 طراحی شریانها و خیابانهای شهری 61
-4-4-2 مشکلات شریانها و خیابانهای شهری 62
-5-4-2 روشهای مدیریت شریانها و خیابانهای شهری 63
-1-5-4-2 مدیریت شریانها از طریق تفکیک ترافیک 63
-1-1-5-4-2 تفکیک بر اساس مقصدهای متفاوت 63
-2-1-5-4-2 تفکیک وسایل نقلیه مختلف از یکدیگر 63
-3-1-5-4-2 تفکیک ترافیک با ایجاد جاده های ناهمسطح 64
-4-1-5-4-2 تفکیک بر حسب جهت 64
-5-1-5-4-2 تفکیک وسایل نقلیه فعال از وسایل نقلیه غیرفعال 64
-6-1-5-4-2 تفکیک به کمک وسایل کنترل 65
-2-5-4-2 مدیریت شریانها از طریق افزایش ظرفیت 65
-1-2-5-4-2 افزایش ظرفیت با افزایش عرض قابل استفاده شریان 65
-3-5-4-2 مدیریت شریانی به وسیله راههای یک طرفه 65
-1-3-5-4-2 مزایای یکطرفه کردن خیابانها 66
-2-3-5-4-2 معایب یکطرفه کردن خیابانها 67
فصل سوم : روش تحقیق 69
-1-3 روش بکارگرفته شده و دلایل آن 70
-1-1-3 کنترل منطقهای ترافیک 70
-2-3 دستورالعمل روش بکار گرفته شده(ارائه مباحث ضروری علمی) 71
-3-3 برنامه کامپیوتری استفاده شده 76
فصل چهارم : جمع آوری اطلاعات و تبیین ایده (حذف چراغهای راهنمایی از طریق شبکه راههای
یکطرفه و تقاطعات هدایتکننده)
78
-1-4 مقدمه 79
-2-4 تبیین ایده در شهرهای جدید (یا توسعه شهرهای موجود) 80
-1-2-4 نحوه ارتباطگیری مدل مفهومی و کارکرد آن 84
-1-1-2-4 کارکرد ناحیه مفروض با خود ناحیه 85
ب
فهرست مطالب
عنوان مطالب شماره صفحه
-2-1-2-4 کارکرد ناحیه مفروض با زیرناحیه خود 85
-3-1-2-4 کارکرد ناحیه مفروض با نواحی مجاور 86
-4-1-2-4 کارکرد ناحیه با شهر 87
-2-2-4 تبیین ایده در شهرهای موجود (شکل گرفته) 88
-1-2-2-4 طراحی در خیابانهای موازی با طول مسافت بالا 89
-2-2-2-4 طراحی در حالت شبکة راههای یکطرفه 96
فصل پنجم : ارزیابی ایده (مطالعه حالت، آنالیز و تحلیل) 101
-1-5 بررسی موردی (مطالعات تطبیقی) 102
-1-1-5 نتایج بررسی موردی 107
108 Emme/ -2-5 شبیه سازی ایده با نرم افزار 2
-1-2-5 نتایج شبیه سازی 110
-2-2-5 ارزیابی اقتصادی شبیه سازی 110
-1-2-2-5 برآورد مالی ارزیابی اقتصادی طرح در مقایسه با وضع موجود 112
فصل ششم : نتیجهگیری و پیشنهادات 115
نتیجهگیری و پیشنهادات 116
منابع و ماخذ 118
فهرست منابع فارسی 118
فهرست منابع لاتین 120
سایتهای اطلاعرسانی 121
چکیده انگلیسی 122


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه ارشد عمران حذف چراغ های راهنمایی با ایجاد شبکه راه های یکطرفه و تقاطع های هدایت کننده

دانلود پایان نامه بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیک ایجاد کننده اختلالات مفصل زانو و درمان آنها

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پایان نامه بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیک ایجاد کننده اختلالات مفصل زانو و درمان آنها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیک ایجاد کننده اختلالات مفصل زانو و درمان آنها


دانلود پایان نامه بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیک ایجاد کننده اختلالات مفصل زانو و درمان آنها

زانو، بزرگترین و پیچیده ترین مفصل در بدن است،از مفصلهای لولایی است. این ساختمان دو مفصلی بوده و از مفصل تیبیوفمورال و پتلوفمورال تشکیل شده است و بدین خاطر تحت عنوان مجموعه زانو مورد مطالعه قرار گرفته اند.

مجموعه زانو با فلکسیون واکستانسیون، موجب کوتاه و طویل شدن عملکردی اندام تحتانی می شود. این مجموعه در حین حال که امکان حرکت و طویل و کوتاه شدن اندام را فراهم می آورد، باید وزن بدن را تحمل کرده و در حین فعالیتهای استاتیک و دینامیک از ثبات کافی برخوردار باشد. در این مفصل به اندازه‌ای حرکت اهمیت دارد، ثبات نیز مهم است و ساختمان پیچیده این مفصل باعث شده است که هر دو ویژگی در حد بسیار ایده آل فراهم شوند.

مفصل زانو در معرض نیروهای مختلفی قرار دارد، به طوری که این نیروها به لیگامانها و بافت نرم اطراف آن وارد می شوند. وقتی نیروهای خارجی وارده به مفصل زانویی که تحمل وزن می کند، بیشتر از نیروهای مقاومت بافتهای اطراف زانو شود، مفصل زانو در معرض آسیب دیدگی قرار می گیرد، معمولاً به دنبال آسیب دیدگیهای زانو، تجویز وسایل کمکی بخش مهمی از برنامه توانبخشی به حساب می آید.

نظر به اینکه آشنایی کافی با آناتومی، بیومکانیک و ثبات زانو در ارزیابی، تشخیص، درمان پزشکی و توانبخشی مشکلات و پاتولوژیهای زانو ضروری است، لذا در این مجموعه با بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیکی که در ایجاد اختلالات مفصل زانو دخالت دارند سعی بر این داریم تا علاوه بر ارزیابی هر یک از بیماریها و اختلالات ذکر شده وسایل کمکی مربوطه را نیز مورد بررسی قرار دهیم و همچنین مزایای هر یک از این وسایل و تأثیر آنها بر روی درمان بیماریها نیز بررسی خواهد شد، و امید است این مجموعه، مورد استفاده دانش پژوهان عزیز قرار گیرد.


مروری بر بررسی‌ها

کاربرد ارتزهای زانو در جراحتهای ورزشی و تصادفات شایع می باشد. براساس یک برآورد در سال 1994، استفاده 989000 نفر از افراد از ارتزهای زانو در بین جمعیت استفاده کننده از وسایل کمکی به عنوان دومین رتبه بعد از استفاده کننده ها از ارتزهای ستون فقرات منصوب شدند.

بیشترین جمعیت استفاده کننده از ارتزهای زانو در بین جمعیت جوانان می باشد. 70% ارتزهای زانو توسط افراد 44 ساله و جوانتر مورد استفاده واقع شده است.

در اواخر دهه 1960، ارتزهای زانو بر انواع KAFO محدود شده بودند که برای تغییرات شدید و زانوهای فلج طراحی شده بودند.

در اوایل دهه 1970، نخستین ارتز پیشرفته عملکردی زانو توسط Nicholas و Castiglia طراحی شد. بیشتر ارتزهای عملکردی زانو بعد از آن ساخته شدند.

متاسفانه مطالعات کمی در مورد اثبات تأثیر ارتزهای زانو در بین ورزشکاران صورت گرفته است. بیشتر این تحقیقات در مورد حداقل نیروهایی که قابل مقایسه با اعمال نیروهای زیاد در مسابقات ورزشی نمی باشد، صورت گرفته است.

به طور هماهنگ تأثیر ارتزهای زانو مورد رسیدگی واقع نشده است، بنابراین تجویز یک ارتز اغلب بصورت تجربی صورت می گیرد.


مقدمه
مروری بر بررسی‌ها
اختلالات مفصل تیبیوفمورال
پارگی لیگامانهای متقاطع
تأثیرات کلینیکی ارتزهای مفصل پتلوفمورال
تأثیر کلینیکی ارتزهای بازتوانی زانو
ارتزهای سفارشی ساز
ارتزهای نوع Hing, Post, shell
تأثیر کلینیکی ارتزهای عملکردی زانو
ارتز عملکردی کنترل والگوس زانو
ارتز Thrust Unloader
ارتز کنترل .Hyper Ext یا عقب زدگی زانو
خلاصه مطالب
اندازه گیری ارتزها
ارتزهای پتلوفمورال
منابع انگلیسی

 

شامل 92 صفحه فایل word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه بررسی عوامل آناتومیک و بیومکانیک ایجاد کننده اختلالات مفصل زانو و درمان آنها