سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پاورپوینت آموزش نحوه ذخیره و بازیابی فایلهای فلش در مرورگر های مختلف بدون نیاز به نرم افزار

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پاورپوینت آموزش نحوه ذخیره و بازیابی فایلهای فلش در مرورگر های مختلف بدون نیاز به نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت آموزش نحوه ذخیره و بازیابی فایلهای فلش در مرورگر های مختلف بدون نیاز به نرم افزار


دانلود پاورپوینت آموزش نحوه ذخیره و بازیابی فایلهای فلش در مرورگر های مختلف بدون نیاز به نرم افزار

حال برای ذخیره و استفاده از این فایلها میتوانید در مورد هر مرورگر به ترتیب زیر عمل نمایید :

در مرورگر Internet Explorer :

ابتدا مرورگر را اجرا نمایید ( اگر در حالت اجرا نمیباشد ).

سپس از منوی Tools گزینه Internet Options را انتخاب نمایید.

از شاخه General و قسمت Temporary Internet Files بر روی دکمه Settings کلیک نمایید

شامل 10 اسلاید POWERPOINT


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت آموزش نحوه ذخیره و بازیابی فایلهای فلش در مرورگر های مختلف بدون نیاز به نرم افزار

دانلود مقاله پروژه فلش با صدا گذاری وانیمیشن

اختصاصی از سورنا فایل دانلود مقاله پروژه فلش با صدا گذاری وانیمیشن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 10

 

پروژه فلش با صدا گذاری وانیمیشن

کاربردهای نرم افزاری فلش بسیار وسیع تر از تولید قطعات انیمیشن یا قطعات تعاملی برای استفاده از وب سایت ها می تواند باشد . نسخه های اخیر این نرم افزار قابلیت های بسیار پیشرفته ای را در اختیار کاربران حرفه ای فلش قرار داده است . این نوشته چگونگی ساخت یک شبیه ساز گفتار، در گوشه و کنار به وفور دیده می شوند . سیستم های سخن گوی بانک ها که موجودی مشتریان را به کمک صدای شبیه سازی شده انسان به اطلاع کابران می رسانند و یا کاربرد بسیار عمومی تر نظیر اپراتور تلفن همراه و ساعت گویا و غیره همگی نمونه هایی از سیستم های سینتی سایزر محسوب می شوند . شما می توانید با تعقیب روش های ارائه شده در این نوشته و گسترش این پروژه ، مهارت و خلاقیت خود را برای یافتن کاربردهای دیگر چنین سیستمی بیازمایید . در نسل قبل از فلش mx،(یعنی نسخه 5) برنامه نویسان Actionscript برای کنترل قطعات صوتی ناگزیر به استفاده از روش های مبتنی بر keyframe/onenterframe بودند . در نسل جدید این نرم افزار،اضافه شدن متد (sound . OnSoundComplete) امکان کنترل بسیار دقیقتر صداها را میسر ساخته است . دقت رویداد OnSoundComplete در حدود یک دهم سرعت فریم است . بدین ترتیب در صورتی که پروژه فلش شما برای سرعت متداول 12فریم در ثانیه تنظیم شده باشد ، آنگاه دقت رویداد فوق در حدود یک صدوبیستم ثانیه خواهد بود که کاربرد مورد نظر ما در این نوشته بسیار مناسب است . در این جا بد نیست که از ابتدا نکته ای یاد آوری کنیم تا ذهنیت دقیق تری حاصل کار داشته باشید . رویداد OnSoundComplete هم ،مانند دیگر رویدادهای فلش ، در صورتی که عملیات پیچیده و سنگینی همزمان با آن در جریان باشد (مانند انیمیشن های سنگین ) ممکن است دچار تاخیرهای کوتاهی بشود . در نتیجه در زمان بخش صدا، ممکن است Flash Player نتواند تمام عملیات بار گذاری شده را با همان دقت مورد نظر شما انجام دهد و نهایتا احتمال ایجاد تاخیرهای ناخواسته به صورت « سکته» وجود دارد . این مساله کاملا به قدرت و سرعت پردازنده سیستم مقصد بستگی دارد و در سیستم های قدیمی تر تبدیل به مساله ای کاملا جدی خواهد شد . (حالا نظری به کد شماره یک بیندازید)برای آنکه بتوانید کد فوق را آزمایش کنید، باید یک فایل صوتی در کتابخانه وارد کرده باشید و نام groovy را برای آن انتخاب کنید . برای این کار بعد از آن که یک فایل صوتی نمونه ساختید، از طریق منوی فایل و گزینه import to library ، این فایل را به درون محیط فلش وارد کنید . در مرحله بعدی بر روی فایل صوتی خود که در پنجره کتابخانه باید دیده شود، کلیک راست کنید و از منویی که ظاهر می شود ، گزینه linkage، پنجره دیگری ظاهر می شود که می توانید پارامترهای مورد نظر خود را در آن تنظیم کنید . در این پروژه ما باید نام groovy را در این پنجره تایپ کنیم . (برای آن که جعبه متنی مورد نظر فعال شود باید گزینه Export for Actionscript را تیک بزنید . با این کار گزینه دیگر Fram Export in the first هم فعال خواهد شد که در کاربرد ما باید چنین باشد . ) این وضعیت در شکل 2 نمایش داده شده است . توجه داشته باشید که با این عمل ، از این به بعد می توانید در کدهای خود با قرار دادن نام این قطعه صوتی در درون عملیات های " " به آن ارجاع کنید . در زمان کامپایل شدن پروژه و تولید فایل های swf، نرم افزار فلش مراقب تمام سمبل های مورد استفاده خواهد بود و متصل بودن (attach) آنها به Timeline را زیر نظر دارد و برهمین اساس محتوای پروژه در فایل SWF در شبکه ای نظیر اینترنت جریان می یابد، محتوای پروژه و در واقع همان سمبل ها یکی یکی بر اساس همان ترتیب چیده شده توسط نرم افزار Flash player بار گذاری می شوند . سمبل هایی که فقط با اسکریپ به Timeline متصل شده باشند، به طور پیش فرض توسط فلش در زمان کامپایل شدن دیده نمی شود و در فایل SWF قرار نمی گیرند . در واقع فلش به صورت پیش فرض تصور می کند که چنین سمبل هایی بی استفاده بوده اند . گزینه های Frame Export in first و Export for Actionscript برای جبران این موضوع تنظیم می شوند . به این ترتیب به فلش یادآوری می شود که سمبل ها از طریق اسکریپ مورد استفاده قرار گرفته اند و باید در فایل کامپایل شده SWF گنجانده شوند . در قطعه کد یک، قطعه صدایی با نام groovy توسط اسکریپ به instance صدایی به نام myloop متصل شده است . در زمان اجرا شدن پروژه ، وقتی که پخش صدای myloop پایان می پذیرد، رویداد OnSoundComplete تلبع ( ) nexsound را فرا می خواند که این عمل باعث پخش مجدد صدا خواهد شد

صدا گذاری در انیمیشن :

 

/

بنابر تعریف انیمیشن سنتی، "انیمیشن ایجاد توهم حرکت از تصاویر بی حرکتی است که با سرعت 24 فریم در ثانیه نمایش داده شود". این تعریف انواع تکنیکهای ساخت انیمیشن سنتی را دربر میگیرد و با صدا گذاری برای انیمیشن ارتباطی مستقیم دارد. در سلسه مطلبی که در این باره میخوانید در جاهایی اشاره شده می شود که فیلمبرداری بر اساس ریتم موسیقی انجام میشود. برای داشتن تصور دقیقتر از این جمله، باید بدانیم که فیلمبرداری انیمیشن به صورت تک فریم انجام میشود و حتا در دستگاههای مدرن کامپیوتری نیز، هر تصویر یک فریم تعریف میشود که در نرم افزارهای مختلف پشت سر هم چیده میشود و نمایش پشت سرهم این تصاویر توهم حرکت را برای بیننده ایجاد میکند. هرچقدر تعداد تصاویری که یک حرکت را میسازند بیشتر باشد، حرکت آرامتر و روانتر خواهد بود و بالعکس، هر چقدر تصاویر کمتر باشند سرعت حرکت بیشتر میشود. به این معنا که اگر برای نشان دادن راه رفتن یک شخصیت، از یک سیکل 6 تصویری استفاده کنیم، سرعت قدم برداشتن او بسیار کندتر از حالتی خواهد بود که تنها از 4 تصویر استفاده شود. به این ترتیب انیماتور میتواند با دانستن زمان و ریتم موسیقی، سرعت حرکت عناصر تصویری را تنظیم کند. به یاد


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله پروژه فلش با صدا گذاری وانیمیشن

فایل فلش نوکیا 150 فارسی rm-1190 ورژن 10.02.11

اختصاصی از سورنا فایل فایل فلش نوکیا 150 فارسی rm-1190 ورژن 10.02.11 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فایل فلش نوکیا 150 فارسی rm-1190 ورژن 10.02.11


فایل فلش نوکیا 150 فارسی rm-1190 ورژن 10.02.11

 

 

فایل فلش فارسی نوکیا

150 با rm-1190

ورژن : 10.02.11

 

 

فایل فلش رسمی و فارسی نوکیا 150 با rm-1150 تست شده و بدون مشکل و تضمینی در اختیار شما کاربران عزیز قرار داده شده است.

این فایل و تمامی فایل های موجود در این فروشگاه تست شده و سالم هستند، ولی ما تا آخرین لحظه پاسخگوی مشکلات و سوالات شما عزیزان می باشیم:     تلگرام مدیر و پشتیبانی فروشگاه: poshtibani876@

فایل فلش نوکیا 150,دانلود فایل فلش nokia 150,دانلود,فلش,150,نوکیا,rm-1190,nokia rm-1190 firmware,فایل فلش rm-1190,فلش فارسی rm-1190,فلش فارسی 150,فارسی نوکیا 150,فارسی نوکیا


دانلود با لینک مستقیم


فایل فلش نوکیا 150 فارسی rm-1190 ورژن 10.02.11

فایل فلش فارسی y360-u72 مخصوص فلش تولز

اختصاصی از سورنا فایل فایل فلش فارسی y360-u72 مخصوص فلش تولز دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فایل فلش فارسی y360-u72 مخصوص فلش تولز


فایل  فلش فارسی  y360-u72 مخصوص فلش تولز

این رامها تست شده و مخصوص huawei Y360-U72 میباشد و مشکلاتی از قبیل کار نکردن بلوتوث ، وایفا ، دوربین ، تاچ ، و بهم ریختگی تصویر ، صفحه سفیدی و صفحه شطرنجی و غیره را نخواهید داشت

فایل با استفاده از یو اس بی و با برنامه فلش تولز فلش میگردد. تست شده توسط خودم

بیلد نامبر 102 و فارسی


دانلود با لینک مستقیم


فایل فلش فارسی y360-u72 مخصوص فلش تولز