سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پاورپوینت سیاست نامه و قابوس نامه- 131 اسلاید

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پاورپوینت سیاست نامه و قابوس نامه- 131 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت سیاست نامه و قابوس نامه- 131 اسلاید


دانلود پاورپوینت سیاست نامه و قابوس نامه- 131 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

 

1 . آشنایی با سیاست نامه

 

2 . آشنایی با ویژگی های نثر قرن پنجم

 

  1. آشنایی با شیوه نگارش ودریافت زیبایی های لغوی ومعنوی نثرنظام الملک

 

4 . تشخیص نقاط ضعف و قوت قلم نویسنده

  1. 5. آشنایی با مسائل سیاسی ،اجتماعی وفرهنگی دوره سلجوقیان

 

  1. بررسی وتجزیه وتحلیل نظام سازمانهای اداری ،طبقات اجتماعی آداب ورسوم

 

 روزگار سلجوقیان

 

  1. تجزیه وتحلیل اندیشه مؤلف ودر نهایت پذیرش یا رد مضامین مطرح شده

 

 

  1. درک معنایی واژه های :

 

        به مظالم نشستن

         دوکان

        ترجمانی

 

  1. درک پیام خواجه نظام الملک در این بخش

 

چاره نیست پادشاه را از آن که هر هفتهای دو روز به مظالم بنشیند و داد از بیدادگر بستاند ، و انصاف بدهد ، و سخنِ رعیّت به گوش خویش بشنود بیواسطهای ، و چند قصّه که مهمتر بُوَد باید که عرضه کنند و در هر یکی مثالی دهد ، که چون این خبر در مملکت پراکنده شود که خداوندِ جهان ، متظلّمان و دادخواهان را ، در هفتهای دو روز ، پیشِ خویش میخواند و سخن ایشان میشنود ، همه ظالمان بشکوهند و دستها کوتاه دارند و کس نیارد بیدادی کردن و دست درازی کردن از بیم عقوبت .

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت سیاست نامه و قابوس نامه- 131 اسلاید

پایان نامه- تحقیق (اختلالات خواب در میان دانشجویان پزشکی و غیر پزشکی )

اختصاصی از سورنا فایل پایان نامه- تحقیق (اختلالات خواب در میان دانشجویان پزشکی و غیر پزشکی ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه- تحقیق (اختلالات خواب در میان دانشجویان پزشکی و غیر پزشکی )


پایان نامه- تحقیق (اختلالات خواب در میان دانشجویان پزشکی و غیر پزشکی  ) فرمت :word | صفحات :96| حجم 100kb

مقدمه :
خواب ، فرایندی است که مغز برای کارایی بهتر به آن نیاز دارد . اهمیت اختلالات خواب از نظر عموم به خوبی درک نشده است. گر چه اشخاص مبتلا به مشکلات و اختلالات خواب ناامیدانه درجستجوی کمک بر می آیند .
خواب در واقع دوره‌ای از استراحت است و جزء نیازهای روزانه‌ی بشر می‌باشد . یونانیان باستان نیاز به خواب را خدای خواب : هیپنوز ، فرزند تیرگی و شب ، و برادر مرگ که نیروی او در کل بشریت ادامه دارد ، می‌‌نامیدند .
آنان معتقدند بودند که این نیرو چنان زیاد است که حتی خدایان تسلیم آن می‌شوند .
از زمانی که بشر به یاد دارد همواره خواب و ماهیت رمزآلود آن مورد توجه بوده است .
در قدیم بعضی خواب را حد واسط مرگ و بیداری می دانستند برخی معتقد بودند که فعالیت‌های مغزی درخواب متوقف می‌شود .
امروزه نیز سوالاتی چون ، چرا می‌خوابیم ؟ - آیا خواب به خاطر استراحت و به منظور تجدید قوای بدنی است یاخیر ؟ و یا اینکه کمبود خواب و کاهش مدت زمان آن و همچنین بروز اختلالات خواب ، چگونه بر زندگی بشر تاثیر دارد ذهن دانشمندان را به خود مشغول داشته است .

دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه- تحقیق (اختلالات خواب در میان دانشجویان پزشکی و غیر پزشکی )

پایان نامه- تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی

اختصاصی از سورنا فایل پایان نامه- تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه- تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی


پایان نامه- تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی

این محصول یک فایل ورد 97 صفحه ای در مورد تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی است که مناسب پایان نامه های رشته علوم تربیتی و همچنین روان شناسی می باشد.

 

چکیده
هدف از این تحقیق، بررسی رابطه بین بازی‌های رایانه‌ای با سازگاری اجتماعی در مدارس دانش‌آموزان راهنمایی پسرانه می‌باشد.
به این منظور از بین 6007 نفر دانش‌آموز این دوره تحصیلی   270 نفر به عنوان نمونه به طور تصادفی انتخاب شده‌اند. در این پژوهش برای اندازه گیری سازگاری فردی – اجتماعی از آزمون شخصیت سنج کالیفرنیا ( CTP ) فرم 9 تا 16 ساله استفاده شده است و همچنین به این منظور که آیا دانش‌آموزان از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند یا نه و اینکه نوع بازی و طول مدتی که به آن اختصاص داده می‌شود به چه صورت می‌باشد از فرم پرسشنامه محقق ساخته که شامل 14 سؤال می‌باشد استفاده شده است.
بعد از اجرای آزمون بر روی دانش آموزان، نتایج به دست آمده به این صورت می‌باشد: بررسی نتایج بیانگر این است که بین بازی‌های رایانه‌ای و سازگاری اجتماعی رابطه معناداری وجود دارد. یافته‌های این تحقیق نشان می‌دهد چون مقدار0.111 P= می‌باشد و P>0.05 می باشد، فرض Hoصفر تأیید شده و بین بازی‌‌های رایانه‌ای و تحصیلات والدین  ( مادر ) رابطه معنی داری وجود دارد. همچنین بررسی‌نتایج این تحقیق نشان می‌دهد  بررسی نتایج تحقیق نشان می دهد که بین تحصیلات پدر و استفاده از بازیهای رایانه در دانش آموزان دوره راهنمایی رابطه معنی داری وجود نداشت اما بین میزان تحصیلات مادر و استفاده دانش آموزان از بازیهای رایانه ای رابطه معنی داری وجود دارد .
بررسی نتایج تحقیق نشان داد که بین شغل پدر و بازیهای رایانه چه در طول روز و یا در طول ماه و سال رابطه معنی داری وجود ندارد اما بین تحصیلات مادر و میزان استفاده از بازیهای رایانه ای در طول روز و سال رابطه معنی داری وجود دارد این رابطه مثبت است یعنی با افزایش مقدار اشتغال مادر میزان استفاده از بازیهای رایانه ای بیشتر است و در مادران خانه دار میزان استفاده از بازیهای ریانه ای کمتر است .
کلمات کلیدی :
- ناسازگاری اجتماعی – بازیهای رایانه ای – تحصیلات والدین – شغل والدین – دانش آموزان مقطع راهنمایی

فهرست مطالب
فصل اول: کلیات پژوهش    6
1-1-بیان مسأله    6
2-1-اهمیت و ضرورت پژوهش    9
3-1-اهداف پژوهش: (هدف کلی و اهداف جزئی)    10
4-1-اهداف جزئی    10
5-1 سوال یا فرضیه های پژوهش    10
6-1-تعریف عملیاتی متغیرها و واژه ها    11
فصل دوم: مبانی نظری و پیشینه پژوهش    12
1-2-مقدمه    12
2-2-مبانی نظری سازگاری اجتماعی    12
1-2-2-تعریف و توصیف سازگاری اجتماعی    13
2-2-2-تعریف سازگاری    13
3-2-ویژگی های افراد بهنجار    14
4-2-ویژگی های افراد سازگار    15
5-2-عوامل موثر در سازگاری    16
6-2-.متغیرهای موثر در فرآیند سازگاری    16
7-2-تعریف ناسازگاری    17
8-2-تعریف سازگاری اجتماعی    19
9-2-انسان و تعامل های اجتماعی    22
10-2-عوامل موثر بر سازگاری اجتماعی    22
11-2-بررسی نظریه های پیرامون سازگاری اجتماعی    24
12-2-سازگاری از دیدگاه روان تحلیلی    24
13-2-سازگاری از دیدگاه زیست شناختی    26
14-2-سازگاری از دیدگاه انسان گرایی و اصالت وجودی    27
15-2-فرایند اجتماعی شدن    28
16-2-شناخت خود: گامی به سوی سازگاری اجتماعی    29
17-2-چه چیزهایی موجب مقبولیت فرد در بین همسالان او میشود؟    31
18-2-توانایی اجتماعی شدن، یک منبع برای مقابله با فشار روانی    31
19-2-نیاز روانی به روابط اجتماعی    32
20-2-مفهوم رشد اجتماعی و اهمیّت آن    32
21-2-چگونه به یک موجود اجتماعی تبدیل شویم؟    33
19-2-رشد مهارتهای اجتماعی در نوجوانان    35
20-2-پرورش اجتماعی کودکان و نوجوانان و توسعهی اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی    37
21-2-بازیهای رایانهای و ویدیویی برای کودکان، نوجوانان و جوانان مناسب و مفید هستند یا نامناسب و آسیببزا؟    38
22-2-چه کسانی به بازیهای رایانهای میپردازند؟    38
23-2-اثرات مخرب بازیهای رایانهای بر کودکان و نوجوانان    40
24-2-بازیهای دوره نوجوانی    41
25-2-اسباب بازیهای آینده خراب کن    42
26-2-اثرا ت مثبت بازیهای رایانهای و ویدیویی    42
27-2-گذری بر چند بازی رایانهای تولید شده    45
28-2-بررسی علل جذّابیت‌های بازی‌های رایانه‌ای    46
29-2-اعتیاد رایانه‌ای    47
30-2-اعتیاد به بازی و اختلال در فرایند اجتماعی    48
31-2-بررسی نظریه‌ها پیرامون بازی‌های رایانه‌ای    48
32-2-پیشینه تحقیق    51
فصل سوم: روش تحقیق    53
1-3-مقدمه    54
2-3-روش پژوهش    54
3-3-جامعه آماری    54
4-3-نمونه و روش نمونه‌گیری    55
5-3-معرفی ابزار پژوهش    55
6-3-اعتبار و روایی ابزار پژوهش    55
7-3-روش اجرا و نمره‌گذاری    57
8-3-روش تجزیه و تحلیل آماری    57
فصل چهارم: تجزیه و تحلیل داده ها    58
1-4-مقدمه    58
2-4-بررسی فرضیات پژوهش :    75
2-1-4 فرضیه اول    75
2-2-4-فرضیه دوم  :    76
2-3-4فرضیه سوم :    78
2-4-4فرضیه چهارم :    80
فصل پنجم: بحث و نتیجه گیری    83
1-5-مقدمه    83
2-5-نتیجه گیری    84
3-5-پیشنهادات    84
4-5-محدودیت‌ها    85
منابع    87
پیوست ها    89
پرسشنامه    89


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه- تاثیر بازیهای رایانه ایی بر سازگاری اجتماعی دانش آموزان مدارس راهنمایی

پایان نامه- سیستم عامل اندروید و لایه های آن

اختصاصی از سورنا فایل پایان نامه- سیستم عامل اندروید و لایه های آن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه- سیستم عامل اندروید و لایه های آن


پایان نامه- سیستم عامل اندروید و لایه های آن

این محصول 90 صفحه ای در قالب فایل ورد، یایان نامه ای است در مورد سیستم عامل اندروید، که برای پایان نامه های دوره کاردانی و کارشناسی مهندسی نرم افزار و IT بسیار مناسب است.

کمپانی گوگل در سال ۲۰۰۸ اولین نسخه اندروید را ارائه نمود. شاید دست اندرکاران این کمپانی در آن زمان خودشان نیز تصور نمیکردند که روزی این محصول متنباز به فراگیرترین سیستم عامل موبایل تبدیل شود. در این مقاله نگاهی تقریبا مفصل به روند توسعه اندروید خواهیم داشت و سیر تکامل قابلیتهای آن را از اولین تا آخرین نسخه آن یعنی آبنبات پاستیلی 4.2 شرح خواهیم داد. لازم به ذکر است که منبع اصلی تا نسخه 4.1 را پوشش داده بود و بخش مربوط به نسخه 4.2 توسط تیم زومیت گردآوری شده است. تلاش خواهیم کرد تا در آینده نیز با معرفی نسخه های جدید اندروید، این مقاله را بروزرسانی کنیم. پس بیایید ببینیم که چطور ایده ی کودکی اندی روبین سر از دنیای فناوری و گوشی های تلفن همراه درآورده است.
سیستم عامل اندروید از نظر معماری یک پشته نرم افزاری (Software Stack) به حساب می آید، به این معنی که مجموعه ای از برنامه های کوچک متصل به هم است که همگی به صورت یک سیستم عامل واحد کار میکنند.

تا ماه اکتبر 2010 تعداد یک صدهزار برنامه جانبی برای این سیستم عامل نوشته شده است که سهم بزرگی در محبوبیت این سیستم عامل دارند. تا همین تاریخ تعداد برنامه های نوشته شده برای سیستم عامل آیفون 300 هزار بوده است. اما سرعت رشد سیستم عامل اندروید بسیار بالاتر از بقیه سیستم عامل ها و حتی آیفون است و البته این موضوع را نباید از یاد برد که در لحظه نگارش این مقاله ، اندروید نصف عمر آیفون را دارد.

اندروید دارای کتابخانه های برنامه نویسی قدرتمندی است که کار برنامه نویسان را بسیار ساده می کند. از جمله دیتابیس رابطه ای کوچک شده ی  SQLite ، توابع گرافیکی 3 بعدی openGL ، موتور مرورگر webkit (همانند مرورگر کروم) و موتور گرافیکی SGL .

فهرست مطالب

تاریخچه ی سیستم عامل اندروید………………………………………………………………………..1
ویژگیهای اولیه این نسخه………………………………………………………………………..........2
پنجرهی اعلانات: …………………………………..................................…….………………………2
ویجتهای صفحه خانه: ……………………………………………………………………….............2
یکپارچهسازی با سرویس پست الکترونیکی جیمیل: …….…………………………………………………2
فروشگاهی به نام اندروید مارکت: …..…………………………………………………………………..2
اندروید 1.1………………………………………………………………………...............................4
نسخه 1.5 یا «کیک یزدی»…………..….…………………………………………………………......5
صفحهکلید مجازی……....…………………………………………………………………..................7
ویجتهای قابل توسعه: ……...…………………………………………………………………..........8
بهبود کلیپبورد (Clipboard):..........................................................................................................9
ضبط و بازپخش ویدئویی: ………..……………………………………………………………….......9
قابلیتهای بیشتر: …..……………………………………………………………………..................9
نسخه 1.6 یا «پیراشکی»…….…………………………………………………………………...........10
نسخه 2.0 یا «نان خامهای»………...……..…………………………………………………………....12
پشتیبانی از حسابهای چندگانه: ……………………….....……………………………………………13
قابلیت ناوبری نقشه گوگل.... ……………………….....……………………………………………….15

دسترسی سریع به اطلاعات تماس: …………………......………………………………………………15
ارتقای صفحه کلید مجازی: …………………….....…………………………………………………..15
بازسازی برنامه مرورگر: ……………………......…………………………………………………......16
نسخه 2.1 با همان نام «نان خامهای»……………………….......………………………………………17    
کاغذ دیواریهای زنده (Live Wallpapers): ……….……………….....…………………………..17
قابلیت تبدیل گفتار به متن: …………………………….....…………………………………………..17
قفل جدید صفحه: ……………………....……………………………………..…………….............18
نسخه 2.2 یا «ماست بستنی»………………………………...…………………….………………….20
نسخه 2.3 یا «نان زنجبیلی»………………...………………………………………………………..23
کنترل بیشتر بر قابلیت کپی/چسباندن: ……………………………………………………...…………24
صفحهکلید پیشرفته: .....………………………………………………………………………..........25
ابزارهای بهتر برای مدیریت دستگاه و کارایی بالاتر باتری: ....……………………………………………26
پشتیبانی از دوربین مکالمه تصویری: ……………………………………….....………………………27
نسخه 3.0 یا «شانهعسل»…………………......……………………………………………………..28
جایگزینی تم رنگی آبی به جای سبز: ………………………………………………….....……………29
بازطراحی صفحه خانگی و محل قرارگیری ابزارکها ……….....…………………………………………29
مرگ دکمههای فیزیکی: ……………………………………......…………………………………..30

بهینه سازی قابلیت چندوظیفه ای …………………………….......……………………………………31
نمونهای تازه از چینش برنامهها: ……………………………….....……………………………………31
نسخه 4.0 یا «ساندویچ بستنی»………………………………......……………………………………32
ارتقای صفحه خانگی: …………………………….....…………………………………………........34
قابلیت Android Beam: ……………………………………………...…………………………34
قفل تشخیص چهره: ……………….....………………………………………………………..........35
تحلیل میزان استفاده از پهنای باند ………………………………………………………….....………35
برنامهی جدید تقویم و مدیریت ایمیل: …....……………………………………………………………36
نسخه 4.1 یا «آبنبات پاستیلی»…………………………………………………………...……………37
بازطراحی فونت Roboto:................................................................................................................40
توسعه و دستورپذیری بخش اعلانات: …………………………………………………………………40
انعطافپذیری ویجتها: …....……………………………………………………………………......40
پیشبینی متون: ……………………………………………………………...………….................40
اندروید 4.2 با همان نام آبنبات پاستیلی: …………………….…………………………………………41
اتصال بیسیم به تلویزیون از طریق Miracast: ……………………………………....………………41
ژستهای تازه کیبرد: ……….......………………………………………………………………......41
عکاسی پاناروما: …………………………………………………….......…………………..............42

استفاده چندکاربر از یک تبلت:..................................................................................................................44
نگاه کلی در مورد لایه ها : …………………...……………………………………………………...45
برنامه های کاربردی Applications :...............................................................................................47
ساختار برنامه ها در اندروید:...................................................................................................................48
وابستگی امنیت به برنامه های کاربردی در سیستم عامل اندروید:..............................................................50
چهارچوب نرم افزار Application Framework ..........................................................................51
آشنایی با Platform Level و API Level :.................................................................................57
جدول تطبیقی Platform Level و API Level:..........................................................................58
کتابخانه ها Libraries:....................................................................................................................59
کتابخانه های Java-Based :.........................................................................................................59
کتابخانه های C\C++ Libraries :..............................................................................................62
Surface Manager:..................................................................................................................64
Open GL ES:...........................................................................................................................65
SGL:.............................................................................................................................................67
Media Framework:...............................................................................................................68
اجرای رسانه ها Media Playback :.............................................................................................70
Free Type:...............................................................................................................................71

SSL: ………………………………………………………………………...............................71
پایگاه داده SQLite: ………………………………………………………………………..........72
Web Kit: …………………………………………………...................……………………..73
کتابخانه C یا همان Libc: ………………………………………………………………………..73
ماشین مجازی دالویک Dalvik Virtual Machine:.....................................................................74
هسته لینوکسی سیستم Linux Kernel: …………………………………………………………76
برنامه نویسی انددروید چگونه است......................................................................................................78

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه- سیستم عامل اندروید و لایه های آن

پایان نامه- مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET)

اختصاصی از سورنا فایل پایان نامه- مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه- مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET)


پایان نامه- مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET)

این محصول یک فایل ورد قابل ویرایش 76 صفحه ای در مورد مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET) است که مناسب پایان نامه های دوره کارشناسی رشته کامپیوتر و IT و درس سمینار کارشناسی ارشد رشته شبکه های کامپیوتری است. لیست مراجع نیز در قالب library نرم افزار محبوب EndNote نیز به محصول اضافه شده است.

مقدمه:
امروزه اکثر خودروها به  گیرنده و فرستنده های بی سیم مجهز هستند که می توانند اطلاعات را بگیرند وبفرستند و در آینده خودروهای بیشتری به این امکانات دسترسی خواهند داشت وبا استفاده از آن می توانند  با خودروهای دیگر ارتباط برقرار کنند. با افزایش تعداد ماشین ها رانندگی کردن با خطرات و سختیهای بیشتری همراه است. این مشکلات باعث شده است سازندگان ماشین ها و دولت ها به فکر راه حلی باشند که امنیت و راحتی بیشتری برای رانندگان و سرنشینان فراهم شود. راه حلی که در سالهای اخیر به صورت گسترده روی آن کار می شود استفاده از شبکه های بین خودرویی است. مسیریابی unicast نوعی مسیریابی در این شبکه ها می باشد که مقصد تنها یک گره در شبکه است. در این مقاله الگوریتم های مختلف unicast  مورد بررسی قرار خواهند گرفت.

 شبکه های بین خودرویی (VANET ) نوعی از شبکه های Ad-Hoc می باشند که در آن ماشین ها گره های شبکه را تشکیل می دهند. شبکه های Ad-Hoc  به شبکه های آنی و یا موقت گفته می شود که برای یک منظور خاص به وجود می آیند. در واقع شبکه های بی سیم هستند که گره های آن ها متحرک می- باشند. تفاوت عمده شبکه های Ad-Hoc  با شبکه های معمول بی سیم 802.11 در این است که در شبکه های Ad-Hoc  مجموعه ای از گره های متحرک بی سیم بدون هیچ زیرساختار مرکزی، نقطه دسترسی و یا ایستگاه پایه برای ارسال اطلاعات بی سیم در بازه ای مشخص به یکدیگر وصل می شوند. در واقع در این شبکه ها هر گره شبکه هم می تواند سرویس دهنده باشد و هم مشتری. ارسال بسته های اطلاعاتی در شبکه های بی سیم Ad-hoc توسط گره های مسیری که قبلا توسط یکی از الگوریتمهای مسیریابی مشخص شده است، صورت می گیرد. نکته قابل توجه این است که هر گره تنها با گره هایی در ارتباط است که در شعاع رادیویی اش هستند، که اصطلاحا گره های همسایه نامیده می شوند. شبکه های بی سیم Ad-hoc فاقد هسته مرکزی برای کنترل ارسال و دریافت داده می باشد و حمل بسته های اطلاعاتی به شخصه توسط خود گره - های یک مسیر مشخص و اختصاصی صورت می گیرد. توپولوژی شبکه های Ad-hoc متغیر است زیرا گره های شبکه می توانند تحرک داشته باشند و در هر لحظه از زمان جای خود را تغییر بدهند

 

فهرست

1     فصل اول:  آشنایی با VANET    7
1-1    معرفی    7
1-2    شبکه هایAd-Hoc  :    7
1-3    معرفی VANET :    9
1-3-1    انواع کاربردهای VANET :    10
1-3-1-1       افزایش امنیت :    10
1-3-1-2        حمل و نقل هوشمند :    11
1-3-1-3        افزایش راحتی و آسایش :    11
1-3-2       تکنولوژی مورد نیاز :    11
1-3-3        ویژگیها و تفاوتهای VANET در مقایسه با MANET  :    12
1-3-3-1        تغییرات سریع توپولوژی :    12
1-3-3-2        قطعی مکرر شبکه :    12
1-3-3-3        مدل حرکت گره ها :    12
1-3-3-4        باطری:    12
1-3-3-5       محیط ارتباطی :    13
1-3-3-6       وجود حسگرها :    13
1-4    معماری موجود برای VANET :    13
1-4-1    Cellular/WLAN:    13
1-4-2       Pure Ad-Hoc :    14
1-4-3    Hybrid:    15
1-5    خلاصه فصل اول:    15
2       فصل دوم: مسیر یابی در شبکه های VANET :    17
2-1    معرفی:    17
2-1-1      انواع ارتباطات در VANET :    17
2-2    انواع مسیریابی از نظر تعداد گره های مقصد[2, 8]:    18
2-2-1    میسریابی broadcast :    18
2-2-2    مسیریابی geocast :    18
2-2-3    مسیریابی unicast :    19
2-3    مسیریابی unicast در VANET:    19
2-3-1          الگوریتم های مسیریابی  topology base :    20
2-3-1-1    الگوریتم های Proactive :    20
2-3-1-2    الگوریتم های Reactive :    21
2-3-2    مسیر یابی Position Base یا Geographical  :    21
2-3-2-1         تقسیم بندی الگوریتم های Position Base  :    22
2-3-2-1-1Position Based Greedy V2V       :    22
2-3-2-1-2Delay Tolerant       :    23
2-3-2-1- 3     Hybrid        23
2-3-2-2        مراحل اجرای الگوریتم های Pisition Base :    23
2-3-2-2-1       پیدا کردن مقصد بسته ها:    23
2-3-2-2-2      فرستادن بسته ها:    24
2-3-2-3 Void_Handling            24
2-3-2-4    استراتژی Opportunistic:    25
2-4    خلاصه فصل دوم:    26
3    فصل سوم: الگوریتم های Unicast :    28
3-1    معرفی:    28
3-2    انواع الگوریتم های position_base :    28
3-2-1       الگوریتم های Position Based Greedy V2V :    29
3-2-1-1(GPSR) Greedy perimeter stateless routing protocol           29
3-2-1-2(GSR) Geographic  Source  Routing           30
3-2-1-3Greedy perimeter coordinator routing         (GPCR)     31
3-2-1-4(A-STAR) Anchor-based  Street and Traffic Aware Routing              34
3-2-1-5(CAR) Connectivity-Aware Routing              36
3-2-1-6GyTAR             38
3-2-1-7       An Intelligent Routing Protocol for VANETs in City Environments  : (IRPCE)    41
3-2-1-8      Landmark Overlays for Urban Vehicular Routing Environments   (LOUVRE)    43
3-2-1-9(DIR)diagonal-intersection-based routing protocol for vehicular ad hoc network            45
3-2-1-10    TOpology-assist Geo-Opportunistic  (TO-GO)    46
3-2-2     الگوریتم های Delay Tolerant :    47
3-2-2-1    A Mobility-Centric Data Dissemination Algorithm for Vehicular Networks    47
3-2-2-2    (MOVE)motion vector routing algorithm    48
3-2-2-3    (SKVR) Scalable knowledge-based routing    48
3-2-2-4    (VADD) Vehicle-assisted data delivery    50
3-2-2-5    (GeOpps) Geographical Opportunistic Routing    53
3-2-2-6     (SADV) static-node assisted adaptive data dissemination:    55
3-2-2-7Fastest-Ferry Routing in DTN-enabled Vehicular Ad Hoc Networks         57
3-2-2-8Delay-bounded Routing in Vehicular Ad-hoc Networks     :    58
3-2-2-9(ACAR) Adaptive Connectivity Aware Routing    :    61
3-2-2-10    (SODA) A Smart Opportunistic Data Dissemination Approach for VANETs    64
3-2-3      الگوریتم های Hybrid :    67
3-2-3-1    Geographic DTN Routing with Navigator Prediction for Urban Vehicular Environment    67
3-3    خلاصه فصل سوم:    68
4      فصل چهارم: مقایسه الگوریتم های position base    70
4-1    معرفی فصل    70
4-2    مقایسه الگوریتم های position based greedy V2V    71
4-3    مقایسه الگوریتم های Delay Tolerant    71

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه- مسیریابی unicast در شبکه های بین خودرویی (VANET)