سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درباره نرم افزار فلش

اختصاصی از سورنا فایل تحقیق درباره نرم افزار فلش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره نرم افزار فلش


تحقیق درباره نرم افزار فلش

مقاله کامل بعد از پرداخت وجه

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحات: 34

 

مقدمه :

از مهم ترین شاخه های دانش کامپیوتر ،  تولید تصاویر ، آفرینش صفحات وب و خلق انیمیشن می باشد . این تصاویر و متحرک سازی برای آن که قابلیت ارسال از طریق اینترنت را داشته باشد باید از ویژگی های خاصی بر خوردار باشند . نرم افزار Flash  یکی از تواناترین و پیشرفته ترین نرم افزارهای موجود در زمینه طراحی ، ساخت و ویرایش تصاویر و متحرک سازی کامپیوتری می باشد .این نرم افزار هم چنین می تواند در زمینه تولید و طراحی صفحات پیشرفته وب مورد استفاده
 قرار گیرد . نرم افزار Flash  همانند سایر نرم افزارهای شرکت Macromedia کلیه تکنیک های حرفه ای و پیشرفته را به سادگی در اختیار کاربران قرار می دهد . توانائی ها و امکانات پیشرفته این نرم افزار به حدی است که آن را از سایر نرم افزارهای مشابه آشکارا متمایز می سازد .نرم افزار Flash  توانائی انجام محاسبات و به طور کلی روابط متقابل پیچیده را دارد که با استفاده از آن می توان کارهای فوق العاده ای را انجام داد و تمام کارها را بر اساس برنامه نویسی صورت می گیرد . نرم افزار Flash  تمام امکانات برنامه نویسی از جمله محاسبات ریاضی را به طور ساده در اختیار کاربران قرار گذاشته و می توان به سادگی از آن استفاده کرد . بر اساس این توانائی تحقیقاتی را در مورد این مبحث انجام داده و کار با Action Script  را در قالب ماشین حساب مهندسی
 ارائه کرده ام . امیدوارم که توانسته باشم این کار را به خوبی به پایان رسانده باشم .

ویراستار : ( ادیتور ) فلاش

قبل از شروع به طراحی و ایجاد انیمیشن و یا طراحی دیگر توسط نرم افزار فلاش بهتر است با محیط ویرایش این نرم افزار آشنا شده و ابتدا اجزاء ابزارهای آن شناخته تا بتوانیم به راحتی از آن ها استفاده کنیم .

هر سند فلاش از سه قسمت اصلی تشکیل شده است :

1 – نوار زمانی یا Time  Line که در واقع محل ثبت و نگهداری لایه ها ، فریم ها و .. یا صحنه هائی است که انیمیشن شما را تشکیل می دهد .

2 – صحنه نمایش اصلی ( Stage ) محلی است که فیلم و یا انیمیشن نهائی در آن به نمایش در خواهد آمد .

3 – ناحیه کاری ( Work  Area ) فضائی است که در اطراف صفحه نمایش اصلی قرار گرفته ولی در فریم های اصلی فیلم انتشار یافته نهائی دیده نمی شود . به علاوه ویراستار فلاش ، پنجره ها ، کتابخانه ها ، صفحه ابزارها ( پانل ها ) و وسایل متعددی داشته که شما را در ایجاد و تهیه هر چه بهتر کارتان یاری خواهد کرد . بحث در مورد نرم افزار Flash  گسترده است و ما فقط در این جا در مورد نحوه کار با عملیات ها ( Actions ) را مورد بررسی قرار داده ایم .

روابط متقابل با عملیات ساده فریمها :

فلاش به صورت پیش فرض صحنه ها و فریم های یک فیلم را به طور متوالی نمایش می دهد . فیلم در صحنه اول باز شده و تمام فریم های آن به ترتیب نمایش داده می شوند و سپس صحنه دوم ، باز می شود و فریم های آن به نمایش در می آید . اگر چه این روش در بسیاری از موارد مناشب است اما گاهی لازم است تا ترتیب نمایش تغییر پیدا کند .

برای ایجاد چنین تغییری بایستی از طریق تعریف عملیات خاص ، ( actions   )  ترتیب نمایش فریم ها ، کلیدها ، و تکه های فیلم را تنظیم کرد .

عملیات ( actions )  در واقع گروهی از دستورات یا Statements  هستند که برای اجرای هدفی خاص طراحی شده اند . عملیات ( actions  )  می توانند تا حدودی فیلم را هوشمند به نظر برسانند روابط متقابل را امکان پذیر سازند .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره نرم افزار فلش