سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورنا فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله داده کاوی با اتوماتای یادگیر

اختصاصی از سورنا فایل دانلود مقاله داده کاوی با اتوماتای یادگیر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله داده کاوی با اتوماتای یادگیر


دانلود پاورپوینت  داده کاوی با اتوماتای یادگیر

عنوان مقاله :  داده کاوی با اتوماتای یادگیر‎

قالب بندی:  پاورپوینت

تعداد صفحات :53

شرح مختصر : داده کاوی به استخراج دانش از داده ها اشاره دارد و هسته اصلی آن در فصل مشترک یادگیری ماشین، آمار و پایگاه داده است.یک اتوماتای یادگیر را می‌توان بصورت یک شئ مجرد که دارای تعداد متناهی عمل است، در نظر گرفت. اتوماتای یادگیر با انتخاب یک عمل از مجموعه عمل های خود و اِعمال آن بر محیط، عمل می‌کند. عمل مذکور توسط یک محیط تصادفی ارزیابی می‌شود و اتوماتا از پاسخ محیط برای انتخاب عمل بعدی خود استفاده می‌کند. در این مقاله یک کاوش کننده بر پایه اتوماتای یادگیر پیشنهاد شده است که LA-miner  نام گذاری شده است.

فهرست :

چکیده مقاله

داده کاوی

اتوماتای یادگیر

داده کاوی با استفاده از اتوماتای یادگیر

نتایج آزمایشات

منابع و ماٌخذ

 

دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله داده کاوی با اتوماتای یادگیر

دانلود پایان نامه کامپیوتر آتاماتون سلولی آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها

اختصاصی از سورنا فایل دانلود پایان نامه کامپیوتر آتاماتون سلولی آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه کامپیوتر آتاماتون سلولی آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها


دانلود پایان نامه کامپیوتر  آتاماتون سلولی  آتاماتون یادگیر  و کاربرد آنها

 پایان نامه کامپیوتر آتاماتون سلولی آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها 140 صفحه

   با فرمت ورد (دانلود متن کامل پایان نامه)

 

 

پروژه کارشناسی

 

موضوع

آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر،

و کاربرد آنها

 

 

 

عنوان پایان نامه : آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر، و کاربرد آنها

مقطع تحصیلی : کارشناسی

 

رشته و گرایش تحصیلی : مهندسی کامپیوتر (نرم افزار)

 

چکیده

در این پایان نامه سعی بر این است که آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر و نیز چند نمونه از کاربرد آنها مورد بررسی قرار گیرد. هر آتاماتون سلولی عبارت است از یک سیستم گسسته که بصورت شبکه ای منظم از سلولها بوده و هر سلول آن در بازه های زمانی گسسته برطبق رفتار همسایگانش، تغییر حالت می دهد. آتاماتون یادگیر نیز آتاماتونی است که طبق یک الگورتیم یادگیری و نیز تعامل با محیط، می تواند برداشتهای خود را از محیط بروز کند. در این پروژه سعی شده با معرفی مدل مخفی مارکوف، نوعی از الگوریتمهای تناظر بین دو گراف و نیز ارائه کد منبع تعدادی از برنامه های شبیه سازی، نمونه هایی از کاربردهای گوناگون این دو مفهوم (آتاماتون سلولی و آتاماتون یادگیر) معرفی شود.

کلمات کلیدی

1- آتاماتون سلولی               2- آتاماتون یادگیر    3- تناظر گراف          

4- مدل مخفی مارکوف           5- آتاماتون قطعی     6- آتاماتون تصادفی

 

فهرست مطالب

عنوان……………………………………………………………………………………….. صفحه

1- مقدمه……………………………………………………………………………………………………………………………….

1-1-مقدمه………………………………………………………………………………………………………………

2- آتاماتون سلولی……………………………………………………………………………………………………………..

2-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….

2-2- تاریخچه آتاماتون سلولی……………………………………………………………………………

2-3- ساده ترین آتاماتون سلولی……………………………………………………………………….

2-4- آتاماتون سلولی معکوس پذیر……………………………………………………………………

2-5- آتاماتون سلولی Totalistic………………………………………………………………………….

2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی………………………………….

2-7- آتاماتونهای وابسته…………………………………………………………………………………….

2-8- آتاماتون سلولی در طبیعت…………………………………………………………………………

2-9- خلاصه……………………………………………………………………………………………………………………..

3-آتاماتون یادگیر………………………………………………………………………………………………………………..

3-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………………………..

3-2-محیط……………………………………………………………………………………………………………..

3-2-1-تعریف محیط از دیدگاه منطقی………………………………………………….

3-2-1-1- موجودیتهای محیط منطقی…………………………………….

3-2-2- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن……………………………………..

3-3- آتاماتون………………………………………………………………………………………………………..

3-3-1- چگونگی عملکرد آتاماتون…………………………………………………………

3-3-2- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی…………

3-3-2-1- آتاماتون قطعی………………………………………………………..

3-3-2-2- آتاماتون تصادفی……………………………………………………

3-3-2-3- مثالی از آتاماتون قطعی…………………………………………

3-4- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون……………………………………………………

3-5- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر……………………………..

3-5-1- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت………………………………………………

3-5-1-1- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)…………………………….

3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))…………..

3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline)).

3-6- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..

4-تعریف مدل مخفی مارکوف……………………………………………………………………………………………..

4-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….

4-2- تعریف مدل مخفی مارکوف………………………………………………………………………….

4-3- فرضیات در تئوری HMM………………………………………………………………………….

4-4- سه مسأله مبنایی در HMM: …………………………………………………………………….

4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده ……………………………………

4-4-2- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:…………………………………….

4-4-3- مسأله یادگیری………………………………………………………………………….

4-5- معیار Maximum Likelihood (ML):………………………………………………………….

4-5-1- روش Baum-Welch ………………………………………………………………..

4-5-2- روش Gradient base………………………………………………………………..

4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient…………………………….

4-6- احتمال مشاهدات در Gradient……………………………………………………………………..

4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI)………………………

4-7- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..

5- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر……………………………………………………………

5-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….

5-2- استفاده‌ از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف……………………………….

5-2-1- ساختن گراف‌های تصادفی………………………………………………………..

5-2-2- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف……………………………………………

5-2-2-1- استفاده‌ از اتصال‌های مشابه Tsetline

به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء…………………………………………….

5-3- نتایج شبیه‌سازی‌های مختلف برای آتاماتون Tsetline………………………….

5-4- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..

6- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی…………………………………….

6-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….

6-2- برنامه pattern matching…………………………………………………………………………….

6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching………………..

6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway ……………………………………

6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway ……………………………….

6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی…………………………………………………………

6-4-1- ارائه source code برای برنامه midi sampler ………………………

6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door …………………………………………………

6-5-1- ارائه source code برای trap door ………………………………………..

6-6- پیاده سازی conway بصورت population ……………………………………………….

6-6-1- ارائه source code برنامه population…………………………………….

6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته …….

6-7-1- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته………

6-8- برنامه تجسم و creatur sampler………………………………………………………………..

6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler ………………….

6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway…………………………………………………………………..

6-9-1- ارائه source code……………………………………………………………………

6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی……………..

6-10-1 ارائه source code ………………………………………………………………….

6-11- برنامه شکار رنگهای Dave……………………………………………………………………….

6-11-1 ارائه source code برنامه dave………………………………………………

6-12 خلاصه………………………………………………………………………………………………………….

ضمیمه………………………………………………………………………………………………………………………………….

قسمت اول ………………………………………………………………………………………………………………

قسمت دوم………………………………………………………………………………………………………………

قسمت سوم…………………………………………………………………………………………………………….

قسمت چهارم…………………………………………………………………………………………………………..

منابع……………………………………………………………………………………………………………………………………..

 

 

متن کامل را می توانید دانلود کنید چون فقط تکه هایی از متن این پایان نامه در این صفحه درج شده است (به طور نمونه)

ولی در فایل دانلودی متن کامل پایان نامه

همراه با تمام ضمائم با فرمت ورد که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند

موجود است


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه کامپیوتر آتاماتون سلولی آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها

تحقیق درباره تعیین فرکانس سرکشی بهینه با اتوماتای یادگیر

اختصاصی از سورنا فایل تحقیق درباره تعیین فرکانس سرکشی بهینه با اتوماتای یادگیر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره تعیین فرکانس سرکشی بهینه با اتوماتای یادگیر


تحقیق درباره تعیین فرکانس سرکشی  بهینه با اتوماتای یادگیر

فرمت فایل : power point (قابل ویرایش)

فهرست مطالب :

مسئله اختصاص منابع در نظارت وب
مسئله کوله پشتی کسری خطی
مسئله کوله پشتی کسری تساوی غیر خطی
مسئله کوله پشتی کسری تساوی غیر خطی تصادفی
بازی کوله پشتی اتوماتای یادگیر
نتایج

دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره تعیین فرکانس سرکشی بهینه با اتوماتای یادگیر